2019 台北國際電玩展,搶攻寒假遊戲旺季

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 20 日 15:45 | 分類 市場動態 , 遊戲主機 , 電子娛樂 follow us in feedly


每年 1 月登場的全球第一場遊戲展會「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引了各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注。7 月起正式開放報名,已接獲國際知名遊戲 IP 的展出計畫,而商務區的「INDIE GAME FESTA」去年有 175 家台灣和國外獨立遊戲團隊參與,成為各界矚目的亞洲最大獨立遊戲盛會,預估明年獨立遊戲團隊規模也將持續性增長。

台灣玩家消費力逐年提升  遊戲產值規模直衝 13 億

根據市調公司 Newzoo 最新報告預估,2018 年台灣玩家人數將以 12% 的成長率突破至 1,400 萬人;市場規模則達到 13 億美元,較去年成長 30 %。報告中也指出高達 78% 的玩家在遊戲中有消費行為,高幅度成長的玩家數量與消費力每年皆吸引各國大廠紛紛進攻;而 Newzoo 本期同步預測今年全球電競市場產值為 9.06 億美元,並在 2021 年超過 16.5 億美元,台灣做為電競硬體及周邊商品的生產大國,未來發展潛力將不容小覷。

                                                           ▲ 電玩展中遊戲角色的扮演。

搶攻寒假商機  Taipwi Game Show 商務區、玩家區  同步開放報名

2019 台北國際電玩展分為兩大區域,「B2C ZONE 玩家區」時間為 1 月 25 至 28 日開放玩家入場參觀,「B2B ZONE 商務區」為 1 月 24 至 25 日開放遊戲產業商務人士入場。明年首度移至世貿三館舉辦的「B2B ZONE 商務區」,除了網羅更多獨立遊戲開發好手參與「INDIE GAME FESTA」外,也持續和各國遊戲展會攜手打造國家館。同期舉辦的「APGS 亞太遊戲高峰會」將針對遊戲開發、行銷營運、電子競技等主題,邀請各領域專業講師。

今年調整為 4 天展期的「B2C ZONE 玩家區」以 35 萬參觀人次再次創下高峰,主辦單位預期明年將帶來更具規模的跨平台展出內容,集結各大電競賽事、選手打造最精采的電競舞台,以及針對各種不同主題推出「 INDIE HOUSE 」、「桌遊樂園」、「心動專區」、「 VR 專區」、「直播專區」等專區活動。

(首圖為 2017 電玩展;來源:Flickr/tabacoWang CC BY 2.0)