任天堂多螢幕拼接專利曝光,多塊螢幕共同遊戲

作者 | 發布日期 2018 年 04 月 17 日 8:00 | 分類 遊戲主機 follow us in feedly


引述外媒 Digital Trends 消息,該公司在這份「遊戲系統」專利中,描述了「一種能透過 ad-hoc,實現多元化訊息處理的誰被通訊方式」 。雖然聽起來有些複雜,但也可以簡單歸納,比如將多塊觸控螢幕「鏈接」組合成一個遊戲界面。

實際上,每塊螢幕都可以當成完整獨立的存在,包含處理器、無線、電池等組件。

顯然,任天堂的想法是,根據用戶所玩的遊戲類型,兩個或更多面板可非永久地連在一起。

如果配對過程不夠簡單,那實際操作可能有點複雜。萬幸的是,任天堂允許玩家輕鬆配對,只需在拼接後的「大」螢幕上連續畫一條線。

系統會自動辨識玩家所需的螢幕佈局,然後展開特定的遊戲(比如保齡球/乒乓球/空中曲棍球)、甚至支援組建 3D 螢幕界面。

當玩家的手指離開第一個螢幕,觸碰到第二個螢幕時,系統會自動辨識處理,計算多螢幕之間的相對位置。

要指出的是,任天堂並不是第一個這麼想的。早在 2009 年,英特爾就提出過名叫《Intel Multi-Client Display》的類似設計理念。

不同的是,英特爾主推的是在較小設備(比如平板電腦)組合使用,而任天堂更傾向遊戲應用。

(本文由 PingWest 授權轉載;首圖來源:Flickr/wiiu-spiele.com CC BY 2.0)

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