Nindies 獨立遊戲發光發熱,Nintendo Switch eShop 遊戲數量大爆發

作者 | 發布日期 2018 年 02 月 06 日 8:45 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
Nindies 獨立遊戲發光發熱,Nintendo Switch eShop 遊戲數量大爆發


自 2017 年 3 月推出以來,Switch 毫無疑問成為全球最熱賣的家用遊戲主機之一,推出至今累積不少經典大作,但眼尖的玩家不知道有沒有注意,其實很多獨立製作遊戲也在 Switch 嶄露頭角。

Switch 目前在全球累積賣出超過千萬台,表現亮眼到跌破推出前各家預期的眼鏡,儘管在主機推出初期,有很大一部分買氣是來自任天堂代表遊戲,像是《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及《超級瑪利歐:奧德賽》(Super Mario Odyssey)等作品,儘管如此,不可否認的是,Switch 確實為家用遊戲主機帶來新的一片天。

不過,眼尖的 Switch 玩家不知道是否注意,當你打開 Switch 任天堂 eShop 商城查看目前各國商店最熱賣的遊戲時,除了上述代表作品,其實還會看到很多獨立製作遊戲名列其中,且表現都很亮眼,甚至名列各國暢銷排行榜前五名。

以美國 eShop 商城為例,前十名中,除了《瑪利歐賽車 8 豪華版》(Mario Kart 8 Deluxe)和超級瑪利歐奧德賽、Rocket League 和《當個創世神:故事模式》(Minecraft Story Mode),其他遊戲幾乎都是獨立製作遊戲。

日本 eShop 商城也是類似景象,雖然可以看到《薩爾達傳說:曠野之息》,但也只名列第九,並不是最熱賣遊戲。

Nindies 獨立遊戲嶄露頭角

獨立遊戲一直以來,幾乎都以 PC 的 Steam 為最主要上市平台,主因除了 PC 遊戲玩家基數大,也在於 Valve 對 Steam 採開放制,也讓許多獨立遊戲開發商躍躍欲試。不過自從 Switch 推出以來,除了亮眼的銷量,獨特的掌機模式也是這些開發商看中的點,相繼想在 Switch 推出自家遊戲。

這麼做不僅對開發商有利,也很符合任天堂對 Switch 的宣傳模式,任天堂希望當 Switch 玩家打開主機、或進入 eShop 商城時,看到的不只薩爾達這種 AAA 級遊戲,也可以看到獨立開發商製作的遊戲。且這些遊戲這幾個月以來,有逐漸擴大的趨勢,現在 Switch 出現的獨立製作遊戲越來越多,任天堂也將這些獨立遊戲稱作「Nindies」,不再是單純的「Indies」遊戲。

這一切其實都要回歸到任天堂的宣傳模式,正如前文所說,任天堂對 Switch 的宣傳是希望可讓玩家玩到多元的遊戲類型,並藉此留住 Switch 玩家對主機的熱愛,因此,每個月在任天堂「Nintendo Direct」影片,除了會用影片宣布即將到來的遊戲大作,也會將這些遊戲和其他獨立製作遊戲一同放入,藉此表現出「這些 Nindies 和 AAA 級遊戲一樣重要、好玩!」概念,就目前來說,這個方法很成功。

除此之外,這些 Nindies 遊戲還有獨立的遊戲商城「Nindies Hits」宣傳,在在顯示任天堂對這些獨立遊戲的重視。

(Source:Nindies Hits

掌機系統讓獨立開發商看見契機

這些 Nindies 獨立遊戲之所以能在 Switch 發光發熱,除了 Switch 本身就賣得很好,另一個就是 Switch 的掌機系統讓獨立遊戲開發商看到契機。掌機模式讓玩家可隨身將遊戲帶著走,不必侷限於電腦、Xbox One 和 PS4 等其他主機一樣得待在家裡,帶來更多自由。此外,這些 Nindies 遊戲本身的另一個特色也是它們能在 Switch 成功的原因,那就是這些遊戲的時間都不長,很符合玩家使用掌機模式的特性,Nindies 不像《薩爾達傳說:曠野之息》一次要花一兩個小時沉浸其中(不過這不是該遊戲的缺點!),Nindies 遊戲的時間通常頂多半個小時,甚至十幾分鐘就能結束,也能想結束就結束,時間並不會因此被限制。

另類塔防遊戲《Aegis Defenders》目前已經在 PC 和 PS4 平台推出,不過現在也預計將在 Switch 推出了。開發商表示,「我們的遊戲(指 Aegis Defenders)可讓你在任何平台進入 co-op 合作模式,但是在 Switch,只要把 Joy-Con 搖桿拆下、交給另一個玩家,就能隨時進入合作模式,且遊戲還能帶著走!就是這一點把具備相同元素的遊戲帶往下一個境界!」

開發商任天堂雙贏

對任天堂來說,這方法當然對宣傳自家遊戲主機有益,對獨立遊戲開發商來說,同樣也有好處。獨立遊戲開發商不像大家常聽到的那些遊戲大廠,有足夠資金可為遊戲做廣告宣傳,藉由任天堂 Direct 影片的整合,對他們來說是重要的宣傳管道,何況部分較有名的遊戲還會在任天堂官方 YouTube 有自己的獨立宣傳影片,像《死亡細胞》(Dead Cells)、《Aegis Defenders》、《Celeste》等,甚至早已對外透露消息、上市時間仍未定的《八方旅人計畫》(project OCTOPATH Traveler)也已有宣傳片。

任天堂對這些獨立製作遊戲開發商也很寬宏大量,以最近才在 Switch 推出的《Celeste》來說,身為遊戲開發者之一的 Matt Thorson 對外表示:

我們很高興能列在 Switch 當初上市的宣傳影片(原本 Celeste 會是 Switch 上市以後首波推出的遊戲之一),不過我們對預定的上市日期太樂觀,結果被迫往後延遲了推出時間,一直到最近我們才正式在 Switch 推出遊戲,但任天堂方面卻始終對我們很有耐心,給我們時間好好將遊戲完成、並且做到完美。對我們來說,真的很高興能跟任天堂合作,也很感謝他們對我們的信心。

《Celeste》是一款橫向卷軸、益智動作解謎遊戲,遊戲的控制方式基本上只有「空中跳躍或衝刺」,但藉由不同的遊戲機制和地圖機關,主角 Celeste 可突破原本的動作限制,在充滿尖刺危險的地圖上穿梭,且如果覺得基本遊戲模式太簡單,還可以挑戰另一個機制「B-Side」(取自錄音帶 B 面之意),進入此模式後,遊戲難度將全面向上提升,甚至可列為不可能的任務!非常適合喜歡挑戰自我的玩家。

目前來說,《Celeste》的建議售價是 19.99 美元(約 582 元台幣),但累積的正面評價突破天際,國外知名遊戲評價網站 IGN 甚至給《Celeste》打了 10/10「傑作」的滿分評價,可見其可玩性。

現在 Switch 該擔心的問題不再是遊戲不夠多

根據最近 GDC 對 2018 年進行的產業調查,對超過 4,000 位開發商進行問卷調查,許多開發商都表示,自家遊戲在 Switch 推出以後,很多例子都指出「在 Switch 賣得比其他平台還要好!」比如《海之號角》(Oceanhorn)在 Switch 賣得比其他 4 個平台(Android、PS4、Xbox One、PC)都要好;另一款《SteamWorld Dig 2》在 Switch 的銷量甚至是其他平台(PS4、PC 等)的 10 倍!另一個著名例子就是 8 年前的遊戲《超級肉肉哥》(Super Meat Boy)Switch 版,正式上市第一天就狂賣,銷量甚至超越 2010 年的 Xbox 360 版。

任天堂美洲區出版和開發商關係部門經理 Kirk Scott 表示:「Switch 硬體的成長趨勢,同時也帶動了這些 Nindies 成長,大家開始朝掌機靠攏,並在上面找到自己喜歡的獨立遊戲。」現在,Switch 該擔心的問題不再是遊戲不夠了,反而是遊戲是否太多?的確,如果仔細看 Switch 推出遊戲的速度,無論 AAA 級還是獨立製作遊戲,幾乎每個禮拜都有十幾個遊戲持續推出,其中又以 Nindies 遊戲為大宗。

「我們在過去一年,看到許多獨立遊戲在 Switch 的非凡成功,對我們和朋友來說,這是非常激勵人心的現象。」《死亡細胞》開發商 Motion Twin 成員 Sebeastien Benard 和 Steve Filby 表示,「雖然說這也有可能是因為 Switch 這個新平台的推出帶來的刺激效應,但我們對家用遊戲主機和獨立遊戲的未來,還是抱著非常正面的看法。」

2017 年不只是任天堂重整旗鼓的一年,同時也是獨立製作遊戲發光發熱的一年,這兩股熱潮在邁入 2018 年的現在,勢必還會持續下去。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:任天堂