推出 7 年,微軟 Kinect 感應器宣告停產走入歷史

作者 | 發布日期 2017 年 10 月 26 日 9:00 | 分類 Microsoft , Xbox follow us in feedly

來自國外媒體 Co.Design 的獨家消息指出,由微軟開發、應用於 Xbox 360 和 Xbox One 的體感感應器「Kinect」宣告停產,走入歷史。




Kinect 的開發者 Alex Kipman 與 Xbox 總經理 Matthew Lapsen 接受 Co.Design 專訪時,證實了 Kinect 停止生產;現有的 Xbox 仍會繼續支援 Kinect,但相關的遊戲開發套件今後不再更新。至於 Kinect 的感測零件與核心技術,將繼續用於開發 HoloLens、Windows Hello 等項目。

2010 年的 E3 電玩展,微軟正式宣布名為 Kinect 的感應器,並在同年於美國、台灣等國上市,進入體感遊戲的時代,在市場上造成不少話題。Kinect 可以偵測人體位置、移動動作及聲音,讓玩家無需使用遊戲手把,而是透過手勢或語音指令來操作 Xbox 360、Xbox One 的遊戲介面。

上市銷售後 60 天內,Kinect 賣出 800 萬部,這個銷售數據申請列入金氏世界紀錄,成為全球銷售最快的消費性電子產品。自 2010 年推出至今,Kinect 已銷售超過 3,500 萬部。

不過,由於系統層面支援不足,能充分利用 Kinect 的遊戲資源開發緩慢,僅為 Xbox One 周邊配件銷售,沒能打開全新的體感遊戲市場。此外,Kinect 與 Xbox One 同綑銷售時,訂價高出 100 美元不敵競爭對手 Sony PS4,於是許多玩家選擇價格更實惠的 PS4;微軟在 2014 年改變策略,推出不含 Kinect 的 Xbox One 主機產品成為銷售主力,Kinect 卻漸漸淡出遊戲市場。

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