AMD Radeon FreeSync 2 技術將高動態範圍遊戲帶入高階 PC 顯示器

作者 | 發布日期 2017 年 01 月 05 日 11:35 | 分類 3C螢幕、電視 , 市場動態 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
AMD Radeon FreeSync 2 技術將高動態範圍遊戲帶入高階 PC 顯示器


AMD 於 4 日發表 Radeon FreeSync 2 技術,這一個重大里程碑將為遊戲玩家帶來流暢的遊戲體驗與先進的像素完整性,其新產品預計在 2017 上半年推出。

FreeSync 2 顯示器將運用低延遲、高亮度像素、卓越的黑階位準以及廣色域等技術,顯示高動態範圍(HDR)內容(註 1)。此外,FreeSync 2 顯示器將支援低幀率補償(LFC)功能。Radeon FreeSync 2 技術讓遊戲玩家不再需要調校軟體或顯示器的設定,享受隨插即用 的 HDR 遊戲體驗。

AMD Radeon 繪圖技術事業群副總裁暨遊戲部門總經理 Scott Herkelman 表示,許多遊戲玩家表示 FreeSync 已經是他們的首選,也是呈現流暢、無停頓遊戲畫面的業界標準。Radeon FreeSync 2 技術開創先河,除了結合 HDR 支援與動態刷新率技術,更提供無縫運行與隨插即用的便利性,在顯示正確內容時自動提提升遊戲品質 。

目前的 HDR 傳輸格式主要用於在電視上顯示電影內容,由顯示器控制色調映射,通常會導致 PC 遊戲畫面顯示延遲超過可接受的範圍。AMD 針對 FreeSync 2 開發全新 API 提供一種低延遲替代方案,將工作負載轉移到 Radeon GPU 的強大渲染管線上,讓遊戲能直接將色調映射到顯示器的目標亮度、對比以及色域等設定。Radeon FreeSync 2 技術提供比 sRGB 高二倍的亮度與色容量(註 2)。

三星電子消費 IT 行銷副總裁 Andrew Sivori 表示,「三星一直很支持 FreeSync 技術,這就是為什麼我們從一開始就與 AMD 合作。我們認為遊戲玩家應該獲得流暢無比的遊戲體驗,非常高興看到 AMD 進一步改進這項技術。FreeSync 2 結合 HDR 呈現最飽和多層次的高品質像素,以及 FreeSyn c 著名的無停頓與撕裂的遊戲畫面。我們非常興奮與 AMD 合作,將 FreeSync 2 技術融入三星將推出的多款顯示器產品中。」

FreeSync 與 FreeSync 2 技術未來將會並存,攜手為遊戲玩家提供種類廣泛的先進顯示技術。所有 FreeSync 兼容的 Radeon GPU 都將支援 FreeSync 2 技術,包括基於 Polaris 架構的 Radeon RX 系列 GPU,Radeon RX 系列 GPU 支援 DisplayPort(註 3)HBR3 技術及更新率 60Hz 以上的 Ultra HD 顯示解析度。目前多家顯示器廠商正積極評估幾個即將推出的產品進行 FreeSync 2 的認證。

註 1:FreeSync 2 不需要支援 HDR 的顯示器;當系統偵測到 FreeSync 2 支援的 HDR 內容時,驅動程式會把顯示器設定為原生模式。
註 2:僅限使用 FreeSync 2 API 的遊戲或以播放程式放映內容,並使用至少比 sRGB 高 2 倍的可感受亮度及色域範圍,以及支援 FreeSync 2 的顯示器。根據 AMD 內部在 2016 年 11 月進行的測試。
註 3:在 2016 年 9 月,根據 DisplayPort 測試機構的獨立驗證,通過 DisplayPort 1.4 HBR 3,並準備好支援 DisplayPort 1.4 HDR。HDR 內容要求系統必須具備完整的 HDR 內容鏈,包括顯示卡、螢幕/電視、繪圖驅動程式與應用程式。影片內容必須為 HDR 等級,並用支援 HDR 的播放器。要以視窗模式播放內容,作業系統必須有支援這方面的功能。

(首圖來源:AMD