Sony:相信花錢買遊戲機的人都是為了玩大製作遊戲

作者 | 發布日期 2019 年 07 月 02 日 16:45 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
Sony:相信花錢買遊戲機的人都是為了玩大製作遊戲


儘管下一代遊戲主機還要等到明年才會正式亮相,但 Sony 對市場策略和產品規劃已有清晰的方向。

《華爾街日報》報導稱,近期 Sony CEO 吉田憲一郎在公司內部戰略會議表示,希望下一代 PlayStation 遊戲主機能「用最新技術來吸引核心玩家群體」,並稱「遊戲的畫面細節將比以往更重要」。

(Source:pixabay

業界普遍預測,Sony 新遊戲主機將支援「光線追蹤」技術,可讓遊戲渲染時即時跟蹤物體和環境的光線,呈現出更逼真、自然的光源折射和反射效果。

同時,PlayStation 部門負責人也在今年 5 月對外透露,新世代主機將支援最高 8K 解析度,同時會藉助 SSD 固態硬碟提升遊戲載入速度和渲染速度。

按照計畫,新款 PlayStation 遊戲機應該會在 2020 年聖誕假期正式上市,如果命名原則不變,Sony 應該會用啟用「PS5」產品名,但也不排除會啟用全新名稱。

唯獨可以肯定的是,遊戲主機仍會是 Sony 核心業務之一。根據 Sony 上財年的數據,Sony PlayStation 部門營收超過 210 億美元,利潤達 30 億美元,表現位居 Sony 所有業務之首。

(Source:WSJ

不過,遊戲市場也面臨新變化,最明顯就是不再只有 Sony、微軟和任天堂這 3 個「大玩家」了。

今年 5 月,科技巨頭 Google 表示會在年底前推出雲端遊戲平台 Stadia,讓玩家在沒有高性能硬體基礎的情況下,也能享受優質遊戲;此外,蘋果也會在今秋上線全新遊戲訂閱服務 Apple Arcade,同樣是想為 iOS 用戶帶來更多高品質的手機遊戲。

據知情人士表示,Sony 仍將微軟 Xbox 當作主要競爭對手,畢竟微軟新 Xbox 主機和 Sony 的相差不大,兩者的整體硬體架構依舊會十分相似。

而考慮到網路連接技術的持續演變,Google 代表的雲端遊戲服務也被 Sony 視為潛在威脅之一。

但任天堂卻在 Sony 目標之外,知情人士透露,這是因為任天堂的受眾更年輕,且 Switch 靠的是與傳統遊戲主機完全不同的新型態贏得市場,多數遊戲的規模也不大,這和 Sony 的策略並不衝突。

「公司內部相信,玩家會花錢買遊戲主機,就是為了玩到畫面更好、品質更高的遊戲。」一位 Sony 員工透露。

Sony 認為遊戲主機存在的必要性,就是讓願意為大型遊戲花更多錢的使用者──也就是前文所說的「核心玩家群體」獲得更好的視覺影音效果,具體可以是強調電影化的敘事流程,配合極逼真的遊戲畫質,而雲端遊戲在短時間內還無法做到對等的體驗。

在新的市場策略下,Sony 對遊戲陣容的選擇也發生了變化。知情人士稱,考慮到資源問題,Sony 會把精力集中在大型遊戲開發商,加強與他們的合作關係,並尋求獨占內容來吸引核心玩家購買遊戲主機,而非關注那些用智慧手機也能玩的小型作品。

Sony 旗下的第一方工作室也推動大型遊戲的製作,像《死亡擱淺》、《最後生還者 2》和《對馬幽魂》等獨占作品,都延續 Sony 一貫的高品質製作水準。

相對 Sony 分給中小型遊戲的資源顯然變少。一些獨立遊戲開發商也表示,感覺自己被 Sony「冷落」了。據悉,往年 TGS 東京電玩展,Sony 都會推出獨立遊戲開發者的活動,但今年這環節取消了,反而是任天堂加強支援獨立遊戲廠商的力度。

但部分小型廠商仍會將作品移植到 PlayStation 平台──畢竟 Sony PS 的人氣擺在那,且多登陸一個平台也意味著獲得更多銷量,而獨占,終究只是少數作品的商業選擇。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay

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