台灣味的 3D 解謎遊戲《夕生》,直擊獲獎團隊幕後的酸甜苦澀

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 06 日 16:30 | 分類 3C , 市場動態 , 遊戲軟體 follow us in feedly


世界被青紅交織的詭譎光澤籠罩,夢裡的奇妙生物幻化出軀體,迷惑前進的步伐,你能拋開不安與恐懼,守住自己的信念嗎?《夕生》是款由台灣團隊 MATCHB 製作的第三人稱 3D 冒險解謎遊戲,玩家將跟著小男孩「夕生」的腳步,在陰陽交錯的日暮時分,穿梭於台灣 40 年代的屋舍間,找尋他失蹤的弟弟──暮生留下的蛛絲馬跡。

憑藉出色的美術風格與台灣文化的完美融合,從去年中的放視大賞開始,這個年輕製作團隊不斷獲得各界肯定,除了獲得虛幻引擎台灣首屆創意設計大賽團體組頭獎,還曾受邀到上海分享遊戲製作歷程。現在就帶大家更深入了解 MATCHB,看看他們究竟是何方神聖吧!

一堂課的靈感,2 年多的遠征

MATCHB 是由畢業於台灣雲林科技大學的陳政偉、許瓈葳、陳侑宏、廖冠榮 4 個人自行成立的獨立遊戲工作室,《夕生》就是他們研發的第一款遊戲,也是他們當初畢業製作的作品,發想至今已過了 2 年光陰。《夕生》希望建構專屬台灣的恐怖解謎故事,運用許多鄉野元素為設定,帶出我們記憶中的恐懼。

之所以想訴說一個發生在 1940~1950 年代的故事,則是團隊成員在一堂課上,聽著老師講述許多被埋沒的台灣故事有感而發。團隊表示:「調查過程也不是很順利,網路資料在這塊很有限,這時就得跑圖書館又或是直接田野調查,可說是非常辛苦,不過過程仍很有趣。」加上雲林當地就有許多台灣傳統建築,完全是遊戲的活素材,使他們的資料蒐集順利不少。

不間斷的腦力激盪,細緻打磨作品細節

《夕生》最令人印象深刻的一環,非搶眼的美術風格莫屬,迷人完整的世界觀也受到國際青睞,團隊強調:「當初在製作這款遊戲的初衷,就是希望能有別於市面日式或歐美的風格,所以摸索風格的過程,主要都是我們 4 個不斷討論與磨合中,慢慢塑造出來的。」

此外,全台語配音也是一大亮點,除了呈現 1940 年代的原汁原味,也讓台語更有機會讓世界聽見。團隊坦承其實都是以中文撰寫台詞,再與配音員討論台語台詞。他們笑著說:「這部分原本是我們要翻成台語,不過因為團隊的台語實在太破了,最後都靠每位超強的配音員發揮。」

土法煉鋼摸索軟體,克服技術瓶頸

但現今市場,獨立製作的 3D 遊戲並不多見,除了有一定的製作門檻,需要花大量時間成本鑽研專門技術,大量建模也需要耗費許多人力。 MATCHB 從一開始就決定使用 Unreal 虛幻引擎,除了它能讓新手較易呈現理想的畫面表現,也開放免費使用,很符合他們的製作情形。

然而,學校課程只教導 Unity 引擎,他們只能透過網路查資料來學習,努力鑽研原文資料,不斷在錯誤與死機中從頭來過。加上當時大家都還是學生,除了生活還要騰出錢來一起租工作室,也得兼顧該完成的課業,完全是分身乏術。團隊欣慰的表示:「幸好得獎後認識了一些真的會使用 Unreal 的人可詢問,我們後續也得到 Unreal 官方的開發者計畫,贊助我們能繼續開發下去。」

接下來的旅程,透過群眾一起完成

MATCHB 11 月也在群眾集資平台「群募貝果」發起集資案,希望能籌措完成遊戲經費。團隊表示,年初釋出試玩版後,收到來自各界的建議。每個關卡設計、場景細節甚至配音,都經過無數次修改與優化。例如新製作的對話系統,以及將遊戲操作按鈕設計更直覺等,希望玩家能有更順暢的遊戲體驗。

贊助者除了單純支持,也能選擇包含豐富《夕生》收藏品的方案,除了在電腦遊玩,還能實體收藏遊戲的精彩時刻。包含團隊用心蒐集製作的美術設定集,收錄《夕生》從零開始到完成的內容,製作前期的遊戲發想概念,以及一些未能收錄至遊戲的設定,如果對遊戲設計及世界觀感興趣,那一定不能錯過這本實體美術設定集!

堅持純粹的創作魂,對所有粉絲們致謝

從當初的畢製作品,到預計明年 3 月正式在 Steam 上架,4 個人經歷過最痛苦的時分,也接受到許多意料之外的鼓勵。他們也對一路上給過他們幫助或鼓勵的人們大大的感謝:「因為我們的風格和市面遊戲不太一樣,所以能被大家接受給予支持非常開心!也感謝那些一直都在關注我們的人,每次看到他們的回覆與建議時,心裡都會有一陣暖流,我們一定會竭盡所能的帶給大家最棒的遊戲,請大家期待!」