IHS Markit:2018 年全球主機市場收入 420 億美元,任天堂市占率有望超越微軟

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 09 日 14:45 | 分類 3C , Microsoft , Nintendo Switch follow us in feedly

市場研究公司 IHS Markit 日前發布了一份數據報告,總結 2017 年全球主機市場的收入情況,Sony、微軟和任天堂三大主機廠商的市占率,並預測了 2018 年一些市場數據。



根據 IHS Markit 統計,在 2017 年,Xbox 硬體、軟體和服務所產生的總收入超過 100 億美元,比 2016 年略有下降;任天堂硬體、軟體和服務的收入則為約 80 億美元,達到 2016 年數據的大約兩倍。

Switch 是任天堂產品收入增長的主要推手,不過與此同時,SNES Classic 和 3DS 的銷售也對任天堂收入有貢獻。

IHS Markit 預測在 2018 年,任天堂產品和服務在全球市場的總收入將會超過 110 億美元,而微軟主機相關收入則會下降到大約 90 億美元。

考慮到 Xbox One 和 PS4 已經進入產品生命週期的後期階段,IHS Markit 認為在 Switch 增長勢頭的衝擊下,這兩款遊戲機的收入將會下滑。但 PlayStation 仍然會在主機市場處於領先地位。2017 年 PlayStaion 產品和服務收入上升至超過 200 億美元,IHS Markit 預計在 2018 年,PlayStaion 產品和服務所產生的總收入仍將在 200 億美元以上。

在 2018 年,IHS Markit 預計全球主機市場收入規模與同期相比將增長 4%,硬體、軟體和服務所產生的收入將會達到 420 億美元。做為比較,2016、2017 年全球主機市場收入分別為 350 億美元和 410 億美元。不過,這項數據與 2008 年全球主機市場收入(560 億美元,Wii 發售)仍有距離。

2017 年全球主機硬體銷售收入達到了 141 億美元,與同期相比增長 33%;IHS Markit 稱在 2017 年,任天堂 Switch 的銷量達到了 1,280 萬台。2017 年全球主機軟體銷售收入(包括盒裝軟體和數位下載)達 236 億美元,與同期相比增長 12%。Xbox Live 和 PlayStation Plus 訂閱服務的收入則約 30 億美元,與同期相比增長了 11%。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:任天堂