瑪利歐手遊 1 周退燒,僅 4% 玩家花錢買完整版

作者 | 發布日期 2016 年 12 月 26 日 16:50 | 分類 3C , app , 手機 line share follow us in feedly line share
瑪利歐手遊 1 周退燒,僅 4% 玩家花錢買完整版


任天堂(Nintendo)行動手遊「Super Mario Run」雷聲大雨點小,上市一周迅速退燒!儘管瑪利歐手遊的下載次數創佳績,但是玩家多半只是嘗鮮,實際付費的人不多。24 日為止,瑪利歐已經不再是任何一國的最高營收遊戲。

Quartz 等報導,Super Mario Run 前 3 關免費,若想繼續需支付 9.99 美元購買完整版遊戲。由遊戲營收看來,玩家試玩之後,多半不願付費購買,使得瑪利歐手遊在一周內,痛失蘋果應用程式商店的最高營收頭銜。

Sensor Tower 數據顯示,任天堂主場的日本玩家最不賞臉,遊戲 16 日開放下載,當日空降日本蘋果應用程式商店的營收榜冠軍;不料一周之後,熱度驟降,瑪利歐手遊在日本應用程式商店的營收榜排名,從第 1 名慘摔至 23 名。

瑪利歐遊戲負評多,日本有 3,577 名玩家給予最低的一星評價,遠多於給予最高五星評價的 1,056 人。這對任天堂是一大警訊,因為日本是手遊的付費大戶。App Annie 數據顯示,日本用戶的手遊花費高居全球之冠,金額是美國玩家的兩倍以上。

瑪利歐熱潮不只在日本降溫,在美國營收榜的排名,也從第 1 摔至第 5。在香港更從第 1 跌至第 15。App Annie 資料更顯示,24 日為止,瑪利歐已經不是任何國家的最高營收遊戲。

App Annie 和 Sensor Tower 估計,瑪利歐上架頭 4 天,營收大概在 1,600 萬~2,100 萬美元之間,代表只有 4~8% 下載用戶,試玩之後決定付費購買。Venture Beat 網站直呼,任天堂搞砸了從手遊獲利的機會。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Super Mario:Run