iOS 手遊更順暢的原因:蘋果自行訂製了 GPU 架構

作者 | 發布日期 2016 年 11 月 11 日 15:40 | 分類 3C , Apple , 會員專區 Telegram share ! follow us in feedly


蘋果最早是在 iPhone 5 的時候,第一次不再購買 ARM 的公版架構,轉而以 ARM 的指令集為基礎自主設計 CPU。而兩年後到了 iPhone 6,蘋果則轉了一個方向,首次自主參與 GPU 的訂製,相關的工作同時也延續到後來的 iPhone 6s,以及 iPhone 7 的 A10 Fusion。

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