遊戲主機三巨頭競爭格局落定,任天堂會藉電競開創新主機的時代嗎?

作者 | 發布日期 2016 年 10 月 27 日 11:53 | 分類 3C , VR/AR , 遊戲主機 follow us in feedly

20 日晚間,任天堂發表了新主機 Nintendo Switch,以融合了掌機、行動裝置、家用主機的概念與使用場景,引起了國內外各界的軒然大波。



官網公開的介紹影片簡單明瞭地展現了這款裝置的使用方式,以及它的與眾不同之處。我們可以再回顧一下這段 3 分鐘的影片。

相信大家都留意到最後的比賽場景,玩家身為選手,在眾多觀眾的環繞之下,進行對抗遊戲,任天堂顯然有意切入尚無傳統大廠介入的電競行業。再加上微軟入局 AR,Sony 介入 VR,遊戲業三大巨頭在接下來的競爭格局已然落定。

 

超前的 Nintendo Switch

這款裝置之所以超前,就在於它達到了掌機、行動裝置、家用主機等概念的一體化,同時打破了過去單一裝置的設計,將機體的功能部位進行了拆分,分別用來對應沉浸式主機體驗,以及行動化的碎片體驗。

Nintendo Switch

藉助這台主機,玩家不論是在室內、戶外、搭乘交通工具,還是朋友間的聚會,目前遊戲的所有使用場景,Nintendo Switch 都能適用。而且介紹影片中還透露了其主打的幾個概念:

首先,在不同的使用場景間切換時,也能保證最連續的遊戲體驗。從主機沉浸體驗,轉換到行動體驗的時遊戲不會中斷,將直接切換至 Console 主體的顯示螢幕中。

其次,不需要購買多餘的配件與遊戲,就能多人連線、共鬥。每有一台 Nintendo Switch,每安裝一款遊戲,就能支持最少兩個人的共同體驗,同時,Nintendo Switch 之間也支援附近連線。

遊戲葡萄配圖

再次,透過拆分、組合機體零件以適配使用場景,給玩家更多的自主選擇。不同部件的拆分和組合,本質上是將 Nintendo Switch 的主要功能在特定場景下進行強化,能更好地融入玩家的日常生活。

最後,足夠的擴展性。在影片的結尾,我們能看到玩家能做為比賽選手站在台上比拚的分鏡,這是由 Nintendo Switch 設計的遊戲性,指向了玩家之間更強的互動,進而可能帶來電競的擴展空間。

遊戲葡萄配圖

所以國內外各界對這款裝置給出的評價都非常高,稱之為「前所未有」、「真·次世代」,完全不為過。

 

巨頭之爭格局已定,任天堂電競 vs. 微軟 Sony 的 AR/VR

在微軟 Xbox One S 的新主機,以及 Sony PS Slim、PS VR、PS Pro 等產品之後,任天堂也隨新主機的公開,確立了接下來的戰略方向。至此,遊戲界三大巨頭在今後的競爭格局已然落定。

任天堂終於就位

任天堂雖然在掌機上領先市場,但 Wii U 的銷量慘澹,使得任天堂在家用主機領域並沒有維持住 Wii 帶來的成績。即便任天堂在主機上也希望實現自己的理念,Wii 系列後期基本只靠任天堂第一方在支撐的種種頹勢,也讓這一世代的主機走上不可避免的衰退趨勢。

Nintendo Switch 顯然也帶有任天堂獨有的追求,這種追求過去在任天堂各系列的掌機上,呈現得最為出色。如今從已有的資訊來看,新主機對這種理念的詮釋更加到位,也更貼近玩家當下的遊戲習慣。這或許才是任天堂能夠放開手腳發揮其內容積累優勢的時刻,才是走進下一時代的時刻。

「微軟 Sony 賭在 AR 和 VR,任天堂賭在電競」

有遊戲業內人士認為「微軟 Sony 賭在 AR 和 VR,任天堂賭在電競」,微軟的 AR 裝置 HoloLens 以及 Sony 剛上架的 PS VR,傳統遊戲巨頭的兩者已經選擇了下一時代的前進方向,只有任天堂走在最後。相信不少人看到數月前推出的《Pokémon GO》,不免會聯想到任天堂是不是也要走 AR 的路線正面交鋒。然而令人意外的是,任天堂選擇了電競。

從介紹影片中能看出,任天堂的電競概念源自「分享遊戲、多人參與」的模式,Nintendo Switch 能支援更多的線下好友來參與同一款遊戲,有協作當然也會存在競爭。這樣的遊戲鏈延伸開來,就具備了電競比賽的雛形,這在過去的掌機上已經存在,只是現在任天堂才將其提出。

從最後登場的遊戲畫面來看,任天堂設想的電競遊戲有幾分《鬥陣特攻》的意思,只是看起來更加輕度,或許也是順應任天堂「做全年齡遊戲」的理念吧。

 

這些年,任天堂一直走在最後,但總能給我們驚喜

任天堂在用自己的方式開拓「行動的遊戲市場」,而面對這幾年的動盪,他總是趕不上最熱的節點、最黃金的時機。

比如受到手遊市場的衝擊,為了穩定業務或是更快速盈利,日本傳統大廠早早開始逐漸轉型手遊,或是開展相關業務,只有任天堂一直堅持到最後,才宣布與 DeNA 合作,嘗試推出手遊和介入相關領域。

又如微軟的 Xbox One S 新主機早在今年內上市,Sony 更是接連推出 PS VR、PS Slim 兩款新產品,又曝光出 PS Pro 的相關消息,只有任天堂憋到現在,才透露出關於新主機的第一份介紹內容。再加上任天堂精神領袖岩田聰的逝世,從外界看來,任天堂的日子總是很被動,坎坷不斷。種種現象也影響著任天堂的市值,新主機的消息公開後,任天堂的股票雖迎來大漲,但馬上又跌落回去。

遊戲葡萄配圖

但就是在諸多不順的壓力之下,任天堂也依然堅持著自己的理念,並且確確實實地在實現它們,給我們帶來一次又一次的驚喜和震撼。

再回想《Pokémon GO》掀起的熱潮,無疑證明了任天堂足以在手遊領域大顯身手,但手遊的思路確實難以跟任天堂的理念、對遊戲的堅持、面對玩家的初心相契合。而如今,儘管後發於人,任天堂還是找到了自己的答案,用自己的方式切入了「行動的遊戲市場」,同時也帶著誠意滿滿的協力廠商合作的陣容,推出了 Nintendo Switch。

遊戲葡萄配圖

玩家也忍不住對任天堂新主機的討論。

有感動流涕的粉絲。

看哭了。

任豚流下了感動的淚水。

也有充滿期待的玩家。

好激動啊!!!!!!!!買個帶出去,找基友連線馬車,想想就爽還能帶著姑娘一起玩。

也有不少對性能、配置的猜測。

只要不是八國語言 + 鎖區就支援一發 NS~感覺老任會把曲面螢幕用在第二代上啊。

甚至有玩家對任天堂的改變逐一分析。

機器可以,但和協力廠商尤其是歐美協力廠商看來關係改善不少,這才是最大的進步。

當然,還有的網友,已經在對 Joy-Con 的可能性,進行了展望,比如下圖所示,根據不同遊戲訂制 Joy-Con 的樣式和性能。

遊戲葡萄配圖

也是在岩田聰離開之後,任天堂又一次將他所期望的遊戲與快樂的雛形,呈現在所有人的面前。

葡萄君相信,Nintendo Switch 會如其廣告詞「改變主機的娛樂體驗」所述,給我們帶來更多從未有過的遊戲內容與樂趣,甚至給電競也畫上新的一筆。就在這幾天內,整個遊戲圈都在為 Nintendo Switch 和任天堂沸騰,為他們所帶來的創意、理念叫好。而身為玩家,最多的感嘆或許還是「不買不是遊戲人」的一句話,那麼正在閱讀本文的各位呢?

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

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