今年遊戲大獎(The Game Awards,TGA)大概是頒獎典禮創立十年來爭議性頗高的一屆。號稱「遊戲界奧斯卡」的 TGA,從提名名單到最終得獎結果,每環節都是全球玩家熱議的話題,特別是中國玩家投票力量與文化影響力愈發重要背景下,今年 TGA 評選結果呈現遊戲產業變遷縮影,暴露種種矛盾與問題。
今年 TGA 恰逢十週年,理應成為里程碑盛典,頒獎結束後也難免爭議。對中國玩家而言,史上首款中國自產 3A 大作〈黑神話:悟空〉未能拿下年度最佳遊戲,由半路殺出的〈宇宙機器人〉搶下最受矚目的年度遊戲。
這次看起來像「中國市場熱切關注」、「歐美媒體政治正確傾向」兩者間拉鋸後的結果,使 TGA 呈現不想阻礙歐美媒體的政治理念、也不想得罪中國市場,故來個不得罪兩者的選擇,這奇妙感受是大部分玩家或「未參與投票」的媒體人過往少見,有種「既讓評審表現自我,但也不想得罪中國玩家,好吧那讓我們來搞個中庸之道」的奇妙感受。
中國遊戲影響力的崛起
今年的 TGA 儼然成為地緣政與產業生態激烈碰撞的舞台:在中國遊戲市場崛起的背景下,〈黑神話:悟空〉這款中國本土的全新 3A 大作在全球市場上取得驚人的成績。今年 8 月發售後三天狂賣千萬套,截至目前全球銷量逼近三千萬里程碑,無論技術力還是商業表現,都讓它成為今年遊戲市場最高調明星作品之一。
〈黑神話:悟空〉之所以受如此矚目,背後意義不純是遊戲品質,更關乎中國遊戲產業長久於全球市場缺乏話語權的歷史背景。身為中國首款以國產團隊開發的 3A 大型動作遊戲,這種等於「村裡第一個大學生」的特殊地位,讓這款遊戲在中國市場引發連串效應:包括從遊戲內場景拍攝地現在是熱門旅遊景點、配樂巡演場場爆滿、資本市場的相關概念股狂飆、類學術論壇對其文化科技結合成就的讚譽,〈黑神話:悟空〉無疑將中國遊戲產業的地位,拉到一個前所未見的高度。
然而,站在國際舞台 TGA 的話,〈黑神話:悟空〉雖然視為中國新勢力的代表之作,熱度、民族情感凝結甚至故事性卻未必能為歐美評選者理解。更尷尬的是,2024 年整體算是遊戲界的小年,大型重量級競品有限。同樣入圍年度最佳的幾款作品:如〈宇宙機器人〉、〈小丑牌 Balatro〉、〈最終幻想 7:重生〉、〈艾爾登法環:黃金樹幽影〉、〈暗喻幻想〉等各有其特色或擅長,但若對照往年 TGA 年度最佳遊戲的水準來看,今年的參賽作品就顯得有些差強人意。即便你說〈黑神話:悟空〉可能尚未達到過往一些經典 3A 遊戲的水準,但擺在今年來看,卻也不是這麼差勁。
▲〈宇宙機器人〉得獎有不少人訝異,即便它本質上是款好遊戲。
尷尬的 2024 年最佳遊戲名單
而這正是今年 TGA 最尷尬的地方:假設今年遊戲業出品水準依舊,例如 2022 年的激烈競爭,從〈艾爾登法環〉、〈戰神:諸神黃昏〉兩大作品以外,還有〈異度神劍 3〉、〈地平線:西域禁地〉也廣受好評,甚至連入圍的小品遊戲〈Stray〉也是叫好叫座;2023 年也有〈柏德之門 3〉、〈心靈殺手 2〉、〈薩爾達:王國之淚〉等叫好叫座的強力遊戲競爭。但 2024 年的最佳遊戲入圍看來卻有點乏善可陳,導致若按照以往的標準衡量,〈黑神話:悟空〉理應是今年度最佳遊戲的有力角逐者──畢竟從銷售表現、話題性、技術層面看來,即便他可能與過往的最佳遊戲相比仍有不足之處,但事實就是今年的最佳遊戲角逐者大都差強人意,所以才會導致中國玩家對得獎有所期待。
讓〈宇宙機器人〉這種小品獲得大獎,顯然是讓人有些意外,它雖有 Sony 的支持,也拿到最佳家庭遊戲(明明是個單人遊戲)等意料之外的獎項,但整體規模與影響力顯然不似過往那些年度最佳的龐然巨作。結果就是許多人跌破了眼鏡,而在颱風眼中心的〈黑神話:悟空〉,則是拿下最佳動作遊戲和玩家之選(當然與中國玩家能夠投票有關係),但年度最佳這個指標性獎項卻給了一款輕量、簡約的〈宇宙機器人〉,不但引發了中國玩家的憤慨、同時也讓許多在關注此獎項的人錯愕。
認真說,今年入圍的每一款遊戲都是好遊戲,但得獎的〈宇宙機器人〉放在過往的年代,不蓋可能符合玩家一般對於「年度最佳遊戲」的理解。假設你是叫〈黑神話:悟空〉跟〈博德之門 3〉、〈巫師 3〉等遊戲角逐最佳遊戲,那輸給這些歷史性強作,反彈的聲音絕對遠比輸給〈宇宙機器人〉小很多──即便是輸給一個資料片〈艾爾登法環:黃金樹幽影〉,中國玩家可能都還可以接受,即便這資料片的創意與樂趣遠不及〈艾爾登法環〉主程式片當初帶來的驚喜。
▲〈黑神話:悟空〉獲最佳動作遊戲,但無法滿足中國社群。(Source:影片截圖)
但會有這樣的結果,假設你從一開始有在關注〈黑神話:悟空〉在歐美社群的反應,可能就不意外了。來自歐美的遊戲媒體在過去一年中對〈黑神話:悟空〉態度並不算友善,尤其從 2023 年底開始,IGN 法國曾以帶有輕蔑意味的評論嘲諷遊戲中經典的金箍棒元素,惹來中國玩家與相關理解〈西遊記〉神話的社群不滿。2024 年夏季宣傳期間,也有歐美媒體對〈黑神話:悟空〉不斷提出與遊戲品質無關的政治正確指控:如團隊性別比例、性別議題等,並在評測時給出較低評分。
換句話說,握有大部分投票權的歐美媒體,這一年多來對〈黑神話:悟空〉的低評價,可能正是〈宇宙機器人〉獲獎的關鍵之一:TGA 的投票機制中,媒體占 90% 權重、玩家占 10%,雖然這次也有中國媒體進入投票評審環節,但大部分仍為歐美遊戲的權威媒體。即便是今年的遊戲狀況不若以往,歐美媒體可能也不願意輕易地把這個指標性獎項,給予一個初次登上全球舞台的中國 3A 遊戲廠商──特別是中國市場本身與歐美媒體的政治正確隔閡極深。
但諷刺的是,今年 TGA 試圖積極開拓中國市場。在今年的 TGA,官方首次在 B 站、小紅書、微博、抖音等多個中國玩家聚集的社群平台全面布局、甚至開啟投票管道──似乎在示意中國玩家的聲音能夠被世界聽見。TGA 創辦人兼主持人 Geoff Keighley 更是親自進駐繁中社群,對中國市場展現前所未有的重視。但有趣的是,為了中國市場做了這麼多,但最終卻還是在拉扯中得罪了中國市場。
來自地緣政治的「走味」
TGA 的創辦人 Geoff Keighley 的成長經歷、其實代表著美國遊戲媒體圈的傳統思維:自小接觸前沿遊戲與主機,父母是奧斯卡影藝學院成員,他從青春期就萌生「遊戲界何不如電影般擁有奧斯卡?」的理想。從早年的 VGA 到 Spike TV 頒獎典禮的曲折經歷,再到 2014年自掏腰包創辦 TGA,Geoff 試圖打造一個真正為遊戲人服務的最高殿堂。然而隨著遊戲產業的全球化、多元文化衝擊,加上 TGA 的影響力日益龐大,這個所謂「真正為遊戲人服務」的想像,在現今的世代已演化為政治立場與信念的角力場。
TGA 的商業化、政治化在具有影響力後就很難避免──許多廠商也都會選擇在 TGA 的場合曝光自己的新遊戲,光是這次頒獎就有頑皮狗的新作、〈巫師 4〉、〈鬼武者〉、〈大神〉等遊戲公布將上市,在 E3 展停辦的現在,這個場合成為大廠爭相曝光的區域。既然影響力至此,每個媒體都希望能在 TGA 這樣的場合發揮自己的影響力,也就見怪不怪了。
▲ TGA 公布的超級大作〈巫師 4〉。
而洽逢 TGA 舉辦十週年之際,這個展會已經進入一個尷尬的十字路口:一方面想要擴大中國遊戲社群的參與、一方面卻又需要保持歐美媒體對於這個獎項的熱度。但很明顯地,〈黑神話:悟空〉引發的並非是一個中國 3A 遊戲崛起的正向效應,反而是更像東西方彼此間持續較勁的信號。這次的年度最佳遊戲是一個看起來誰都不得罪的選擇,但卻真真正正得罪了所有人。
從這次的風波看來,如果中國市場往後出現一個類似「東方 TGA」的獎項出現,我想所有人也不會太意外。
(首圖來源:影片截圖)