還有人記得「元宇宙」嗎?這個曾經熱門到連阿公阿嬤都會說的關鍵詞,在沉寂了一年多之後又再度浮上檯面,Epic Games 最強大的次世代遊戲引擎 UE6,不僅著重在畫面表現,更打算進一步拓展邊界。
拓展邊界是個籠統的說法,但實際上就是 Epic Games 未來的目標,開發中 Unreal Engine 6(虛幻引擎 6)準備要打破兩種框架。執行長 Tim Sweeney 說,要把「兩個世界」合而為一,兩個世界指的不僅虛擬和現實,還是各種意義的「兩個世界」。
在讀者失去耐心前,先從簡單的開始解釋。虛幻引擎 6 會將傳統遊戲引擎「虛幻引擎 5」和玩家自由開發的「Fortnite 虛幻編輯器」結合,玩家不僅玩遊戲,還能自己創造遊戲場景、道具和角色,更重要的是,這些創造物還可在其他虛幻引擎 6 製作遊戲使用或出現。這是第一層次的「兩個世界」,也就是不同遊戲世界產生新連結。
Epic Games 目標是讓開發者建立一個 App,就能在不同平台部署,包括 PC、Mac、iOS 和 Android 甚至 VR,這是第二層次的「兩個世界」。虛幻引擎 6 因兼具傳統 3A 大作開發工具,以及獨立小品虛幻編輯器工具,玩家有機會高階遊戲玩到其他素人製作的元素,也能在獨立遊戲看見 3A 大作內容,將高階與大眾「兩個世界」連在一起,是第三層次。
舉例來說,Epic Games 的合作夥伴之一迪士尼,正在打造他們自己的虛擬生態系,但只要迪士尼同意,所有這些迪士尼的數位資產,包括人物、場景、道具,都可以無縫接軌出現在 Fortnite 或其他共用平台的遊戲。
最後 Unreal Engine 6 也具備橋接 web3 功能,可以搭建以區塊鏈為保障的社交、經濟體系,你在某個遊戲內購買的物品,不僅只限於遊戲內使用,而是在這個元宇宙裡一直跟著你,為了實現這個目標,就需要對數位資產的所有權做出界定與認證,web3 功能就在此派上用場。
這一切聽起來實在太過龐大和夢幻,Tim Sweeney 也承認他們還需要好多年才能慢慢實現,不過對開發者來說,還有一個好消息,即使沒有這些炫炮華麗的功能,虛幻引擎依然可以單純的開發遊戲,並提供精美的畫面和順暢使用體驗。
- Epic has a plan for the rest of the decade
- Unreal Engine 6 teased for the first time, and it’s a beast
(首圖來源:Epic Games)