生成式 AI 首批受害者,遊戲開發工程師開始被取代

作者 | 發布日期 2024 年 07 月 26 日 15:01 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 職場 line share Linkedin share follow us in feedly line share
生成式 AI 首批受害者,遊戲開發工程師開始被取代


美國科技媒體 Wired 近日報告指出,遊戲開發商已開始用生成式 AI 做許多工作,不少工程師已被人工智慧取代,影響此行業從業者的未來。

OpenAI 於 2022 年底推出 ChatGPT 後,生成式 AI 威力席捲全球,各界多半認為許多行業受人工智慧影響並取代。不過才一年半,Wired 報告指出,遊戲產業已有許多廠商,無論 3A 大廠或新創,都迫不及待用 AI 試圖降低開發成本,取代薪資較高遊戲工程師。

遊戲產業數十年來成長為龐大產業,2020 年全球遊戲市值已達 1,593 億美元,比全球音樂產業多三倍,更是整個好萊塢四倍以上。

市場擴張到這麼龐大的遊戲產業理應創造更多工作機會,但其實據 2023 年《洛杉磯時報》調查,遊戲產業比起音樂、電影和電視產業更常用 AI 做例行性工作。

1 月遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)調查,參與調查的 3,000 遊戲產業工作者,有 49% 已在用 AI 協助工作。

動視暴雪工程師莫爾琛(Brian Merchat)表示,CTO 范斯(Michael Vance)2023 年春季對所有員工說明 AI 對遊戲產業的潛力,但也「保證」AI 不會取代工程師,僅擔任概念設計協助角色。

但微軟馬上今年 1 月大規模解雇 1,900 動視和 Xbox 員工,解僱比例最高就是 2D 繪圖師,留下繪圖師也「被迫」用 AI 工具繪圖。

莫爾琛指大部分遊戲產業工作者沒有工會,沒辦法像美國編劇工會大規模罷工,並協調出使用生成式 AI 的規範,非常弱勢。

不過麻省理工學院年初調查,人工成本仍比生成式 AI 便宜,主要是 AI 產品仍有不少問題,需人工調整,調整的時間與成本比熟練工人還要高。

但以遊戲產業來說,取代腳步已啟動,將來是否擴大不可知,但對基層員工,可謂凜冬將至。

(首圖來源:shutterstock)

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