華碩進軍遊戲機產業,會是下一個藍海嗎?

作者 | 發布日期 2023 年 04 月 20 日 8:00 | 分類 遊戲主機 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
華碩進軍遊戲機產業,會是下一個藍海嗎?


華碩日前推出掌上型遊戲機 ROG Ally,除了劍指在 PC 遊戲界話題度頗高的 Steam Deck,也宣告正式進軍掌上型遊戲機產業,讓人們不禁要問:難道這會是下一個藍海嗎?

華碩去年第四季遭遇大逆風,稅後淨損超過38億,這樣的成績單外界也猜測會或多或少影響到今年的產品規劃,這點從今年CES華碩並無推出太多全新系統類產品便可以觀察到;但顯然華碩並沒有因為去年的逆風而完全停下腳步,在4月1日當天發表了公司的第一台掌上型遊戲機ROG Ally,並一再強調不是愚人節的玩笑,也正式宣告揮軍掌上型遊戲機產業。

相較於家用遊戲主機(PlayStation & XBOX)和電競筆電,掌上型遊戲機獲得的關注相對較少,且除了早年的任天堂(Nintendo)推出的Game Boy系列產品,市場內並無真正的大咖。Sony在2000年初期挾著PlayStation的高人氣推出PSP(PlayStaion Portable),在市場上造成熱議,截至2016年共售出了8,000萬台。之後更推出效能更好的PSV(PlayStation Vita)接棒,但最後因手遊的興起以及較為封閉的內容,Sony於2019年宣布停產PS Vita,且並無推出後續機種的計畫。任天堂於2017年推出的Switch以其獨特的雙棲遊玩模式(家用主機 + 掌上型遊戲機)以及其獨家的內容(例如:瑪利歐系列遊戲)轟動全球,截至今年2月全球已出貨超過1億2千萬台,堪稱是掌上型遊戲機界的最大咖。

(Source:Flickr/Shinji CC BY 2.0)

綜觀Switch成功的原因,除了其獨特的雙棲遊玩模式,最重要的莫過於內容,也就是遊戲。其中最關鍵的,就是兩種遊玩模式可以共用同樣的遊戲,意味著玩家做為掌上型遊戲機使用時可以擁有不輸家用主機模式的體驗。再加上任天堂獨家的眾多遊戲IP(Intellectual Property,智慧財產權),讓掌上型遊戲機的體驗不再因有限的內容而打折扣。但Switch的遊戲風格多以闔家歡樂的益智類或是競賽類為主,整體視覺體驗也因有限的硬體規格不如PC遊戲般寫實,較無法滿足重口味的玩家。

然而去年Valve發表的Steam Deck正好滿足了這些玩家的需求。Steam Deck可以讓玩家安裝Steam平台上的遊戲,也就是PC遊戲玩家在桌上型電腦或是筆記型電腦上玩的PC遊戲,遊戲的選擇更多且受惠於AMD Zen 2架構的硬體和較低的螢幕解析度,實際的遊玩流暢度並不亞於桌機或是筆電。再加上起跳價399美金的親民價格,儘管初期頻傳出產出不順,實際開賣仍開出紅盤。

(Source:Steam Deck

而華碩推出的ROG Ally被市場解讀是完全衝著Steam Deck而來。其實在Steam Deck上市之前,市場上不乏具備Windows作業系統的掌上型遊戲機,玩家也能夠安裝PC遊戲。但這些品牌要不太鮮為人知,要不產品本身太貴,並不具市場性。而Steam Deck的成功,除了本身提供的體驗良好、玩家們對於遊戲界傳奇人物G胖(Gabe Logan Newell,Valve的創辦人)的追隨,最重要的莫過於略低於家用主機和遠低於市場上其他競品的定價,這部分是華碩的優勢也是隱憂。

華碩之於Valve的優勢在於更專業的硬體設計、成本控制和製造,也因此理論上Ally的成本結構會更好,但這也帶出唯一的隱憂:就是華碩已喊出Ally擁有Steam Deck兩倍的效能,除非有其他策略考量,不然不太可能訂出低於Steam Deck的定價,但太多的溢價也意味著Ally有可能變成市場上另一個小眾的Windows掌上型遊戲機。雖然華碩尚未公布價格,但從內部對於定價資訊保密到家看來,華碩也了解這會是Ally成功與否的關鍵。

總而言之,從Steam Deck的成功、Ally推出造成的市場熱議、以及微軟宣布即將推出Windows掌機模式,不難看出支援PC遊戲的掌上型遊戲機是個新藍海。剩下就看加入戰局的華碩究竟會以甚麼樣的定價衝擊市場,如果最後華碩也成功打開市場,未來看到更多電競大咖如微星或是Lenovo加入也不意外了。

(首圖來源:華碩

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