打造真實「虛擬相機」讓 VR 錄影簡單易用

作者 | 發布日期 2016 年 12 月 29 日 9:17 | 分類 VR/AR , 手機 , 網路趣聞 follow us in feedly


VFX 專家 Kert Gartner 一直想研發出使虛擬世界如同現實中的電影一般引人入勝的新方法,近期,他終於推出了自己的最新技術:一個由額外的 Vive 控制器和智慧手機組成的「真正的虛擬相機」。

以前你可能看到過 Gartners 的成果──他是全新版 Space Pirate 預告片和混合實境 Fantastic Contraption 預告片中產品研發的核心人物。最近他的成果可是帶有一點天才色彩了,這項成果也拓寬了他之前所進行的 VR 電影藝術工作。

為了在 VR 中達到「真正世界」般的藝術效果,你需要相當熟練的操作虛擬相機,通常這意味著你要能夠近距離手持相機。Gartner 從未放棄過仿真,最終發現在虛擬實境中增加一個 Vive 控制器操控的虛擬相機,能夠展現最好的效果。但是這種方法其實很不利於拍攝,因為控制器本身並沒有取景器,這樣一來你就必須先觀察外圍正在工作的距離監視器,才能知道控制器的指向。

現在,Gartner 解決了這個問題,他將智慧手機賦予了虛擬相機中類似取景器的功能,如此一來虛擬相機便能完全展示出他想要的效果。

該技術的完成需要自定義 VR 體驗,一方面需要在單一框架中設計多相機視圖,包括一個能夠展現附加 Vive 控制器的虛擬相機視圖角度。將所呈現的 4K 幀分為多個視圖,則意味著即使每個視圖在全高清影視中,它們也能在排除其他視圖之後被捕獲。這種能夠一次捕獲所有視圖的方式,使得編輯人員在後期處理過程中,能夠在針對同一角度進行多視點選擇,無需電影攝影師的多角度多次拍攝。

雷鋒網配圖

Gartner 的下一步計畫是將智慧手機加載在 Vive 控制器上,這樣一來只需打開這個具有垂直抓取功能的設備就可輕鬆捕獲。但我認為將智慧手機與 Vive 控制器直連也很簡單,只要沒有阻擋追蹤接收器就好。

雷鋒網配圖

總而言之,這種裝置的工作方式類似於手持相機(除了無法拍攝真實世界),他的取景器成為進入虛擬實境世界的窗口。即使需要進行 4K 級畫質多視圖渲染、運行螢幕串流和捕獲軟體,整個系統依然能夠達到 90 FPS(毫無疑問這得益於強大的電腦管理能力)。

雖然我們知道這並非是一項全新技術,但 Gartner 確實應該受到讚揚,高階電影和遊戲製作──尤其在阿凡達(2009)、Halo Reach(2010)和 Uncharted 4(2016)中,我們都可以看到使用虛擬相機和取景器之後產生的即時數位視覺效果,但顯然 Gartner 研發的系統在價格方面更具競爭力。由於只是簡單使用了 PC、HTC Vive、額外的 Vive 控制器以及一些串流媒體軟體,涉及 VR 研發人員在一些實用性領域場合均可使用。

我們期望這種技術能夠有進一步發展,無論是高階 VR 預告片還是大型 VR 射擊直播,都可以看到它的身影。將 Vive 控制器和智慧手機取景器掛接到 Steadicam 裝置,就可以得到酷炫的高階電影般效果。我們還可以想像一個更逼真的虛擬相機模型,這個模型可以完成各種複雜的調整工作,如焦距、曝光度和鏡頭特性的操縱,所有這些都可以透過智慧手機取景器的即時觸控螢幕完成。

(本文由 雷鋒網 授權轉載)