33 歲的超級瑪利歐,依然擁有令人癡迷的魔力

作者 | 發布日期 2016 年 12 月 20 日 6:52 | 分類 3C , app , iOS follow us in feedly


你可以一遍又一遍地在遊戲中尋找隱藏的祕密。畢竟,在簡單的遊戲設定中尋找到無限的可能性,才是超級瑪利歐系列遊戲最讓人著迷的地方。

今年 9 月的蘋果秋季發表會上,超級瑪利歐之父宮本茂宣布:將會於 12 月 15 日在 iOS 平台上推出任天堂的第 2 款手機遊戲《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)──這也是超級瑪利歐這個三十多歲的 IP 第一次登陸手機平台。

做為中國玩家想要完整地玩到這款遊戲需要克服美(日)區帳號、充值購買、VPN 等重重阻礙,因為遊戲不在中國區 App Store 上架,而且為了防止盜版遊戲必須全程聯網。

不過幾個月前《Pokémon Go》上線時中國也面臨這些問題,最終進入遊戲後還發現遊戲對中國鎖區了,而至少《Super Mario Run》不會出現鎖區的問題。

手遊版《超級瑪利歐》試玩:關卡設定依然巧妙

進入遊戲後首先你需要簡單註冊一個 Nintendo 的帳號,只需要輸入名稱即可,這時 Nintendo 會自動為你生成一個帳號。遊戲一共有兩個大模式,分別是巡迴賽(Tour)和拉力賽(Rally)。巡迴賽更類似於我們熟悉的紅白機遊戲,遊戲任務也是收集金幣、躲避障礙和消滅怪物。當然你也可以在這裡看到水管、磚塊、蘑菇等充滿童年回憶的元素,遊戲的音效也和紅白機時代沒什麼區別。

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遊戲的操作非常簡單,因為任天堂在設計這款遊戲的時候就堅持手機遊戲必須能夠被一隻手掌控。瑪利歐本身是在不斷往前走的,所以你不用按別的地方讓他跑起來,你只需要一隻手點擊螢幕就可以讓瑪利歐跳起來,按螢幕的時間越長他就會跳得越高。

另外當遇到小型的怪物或者障礙時,瑪利歐能夠自動跳躍過去,所以你幾乎可以無視這些小障礙,專心收集金幣。

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當你玩完了前面 3 關時,你會發現「這個遊戲」真的是超級簡單啊,為什麼後面的付費部分還要花 9.99 美元呢?如果你真的認為 9.99 美元買到的只有剩下的 21 個關卡的話,那你就太小看任天堂的關卡設計能力了。

首先在你能免費玩到的 3 個地圖中,其實包含著 9 個難度以此遞增的遊戲任務,因為每個地圖都需要收集到紅、紫、黑色的 5 個金幣,當你收集完紅色金幣後,你就可以重新玩一遍這個地圖來收集紫色金幣了,然後是黑色金幣。

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紅色金幣大多很容易被發現,而紫色和黑色金幣則部分隱藏在磚塊當中,所以如果你想要完整地收集到全部到 5 個金幣到話,就得一遍又一遍地重新走這個地圖,發現那些隱藏的密碼。除了金幣位置發生變化外,關卡地圖也會發生一些小變化,因此如果你想要順利收集到黑色金幣的話就必須熟悉地圖,並記住金幣被隱藏在哪些位置。

不得不承認這種不斷尋找隱藏金幣的過程極大地增加了遊戲的可玩性,想想小時候是不是有一個「熟知超級瑪利歐隱藏金幣位置」的傢伙讓你羡慕不已?

除了收集金幣的巡迴賽外,你還可以隨機匹配一個玩家進行拉力賽。這個一對一的拉力賽的勝利條件是相同時間內收集金幣的數量,勝利者會有相應的金幣獎勵。但每進行一場拉力賽就會耗費一張參賽券,如果你想要擁有更多參賽機會的話,最直接的方法當然是付費購買遊戲囉。

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玩完手機版遊戲以後,我突然很想玩一把紅白機版的《超級瑪利歐》,無奈手頭沒有遊戲機,只能找到一個網頁移植版過過癮。直到進入這個網頁版小遊戲之後我才發現,原來我們熟悉的瑪利歐並不像手機遊戲中那般精美,而這個可以看得到圖元點的卡通造型卻更有親切感。我想如果《Super Mario Run》能像《Flappy Bird》一樣保留原始的圖元風格的話,是不是會吸引到更多玩家呢?

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世紀 IP 超級瑪利歐的成長史

如果按照 1983 年宮本茂和任天堂在街機上首次推出《瑪利歐兄弟》遊戲來算的話,瑪利歐這個形象今年已經 33 歲了,隨著遊戲的載體從街機到紅白機再到電腦和手機,瑪利歐被設計得越來越精美也是不可逆轉的趨勢。

在 1983 年版的《瑪利歐兄弟》中,瑪利歐和他的兄弟路易的角色是義大利裔美國水管工,他們的任務是在紐約的下水道中清理各種怪物。

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在當年任天堂發售其第三代家用遊戲機 Family Computer(簡稱 FC 或 FAMICOM)後,宮本茂也在此平台上推出了《瑪利歐兄弟》的續集:《超級瑪利歐兄弟》。

這裡提到的 FC 機其實就是中國玩家熟悉的紅白機,因為日本版 FC 機神以紅色和白色為主。另外歐美版的 FC 機的官方名稱是 Nintendo Entertainment System,也就是我們熟悉的 NES(在中國多以電腦模擬器的形式出現)。

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▲ FC 紅白機。

FC 機是全世界最暢銷的電子遊戲機之一,截至 2003 年它的全球總銷售量超過了 6,700 萬台,這也帶動了《超級瑪利歐兄弟》遊戲的普及(不管是正版還是盜版)。自從 1985 年發售後的 20 年裡,《超級瑪利歐兄弟》一直是史上最暢銷的電子遊戲,直到 2009 年才被《Wii Sports》超越,到此時前者的全球銷量已經達到了 4,024 萬份。

由近藤浩治創作的《超級瑪利歐兄弟主題曲》(又稱「地上 BGM」)也一直被視為全體遊戲音樂的代表作,並在全世界廣受公認,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。

《超級瑪利歐兄弟》的成功也使其幾乎被移植到任天堂的每款遊戲機上,而隨著遊戲裝置計算能力和顯示幕圖元的不斷提升,瑪利歐這個形象也變得越來越生動。

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▲ 瑪利歐形象的 30 年變遷。

不過不管瑪利歐的形象如何變化,這個遊戲的故事內核都是一樣的:玩家需要控制瑪利歐在蘑菇王國打敗大反派庫巴,並救回桃子公主。即使是在手機版的《Super Mario Run》中,玩家最後也需要收集完所有金幣打敗大 boss 後才能救回公主。

由於其在全世界範圍內廣受歡迎,《超級瑪利歐兄弟》被視為對推廣家用遊戲機認知度貢獻最大的遊戲。日本遊戲設計師小島秀夫在《超級瑪利歐兄弟》發行 25 周年時,稱讚其「不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂產業的未來」,正是該作將他進入了遊戲設計師之路。這部遊戲在《電子遊戲月刊》的「史上最偉大的 200 遊戲」榜單上獲得第一名,並於 2005 年和 2007 年兩度入選 IGN 史上遊戲百強。

但擁有超級瑪利歐這個世紀 IP,並在家用遊戲機市場佔據絕對優勢的任天堂,卻在 2009 年因為智慧手機設備的衝擊而出現了 30 年來的首次虧損,其中最大的原因,就是手遊正在極大蠶食主機遊戲的市場。

所以當傳統遊戲廠商都開始在手機遊戲上進行開發的時候,任天堂很明智地選擇了與蘋果合作。做為今年蘋果秋季發表會的「最大贏家」,任天堂不僅在發表《Super Mario Run》之前就讓其獲得了極大程度的曝光,還在遊戲發表時連續獲得了好幾天 App Store 的首頁 banner 推薦。

而且這款遊戲的確也沒有讓等待已久的粉絲們失望,水管、蘑菇、金幣和在雲中跳躍,熟悉的元素一點都沒有少,酷跑的遊戲模式也並不比舊版的闖關缺乏趣味性,你同樣可以一遍又一遍地在遊戲中尋找隱藏的祕密。畢竟,在簡單的遊戲設定中尋找到無限的可能性,才是超級瑪利歐系列遊戲最讓人著迷的地方。

(本文由 PingWest 授權轉載;首圖來源:任天堂