後疫情時代娛樂選擇減少,拉高遊戲花費支出

作者 | 發布日期 2020 年 05 月 06 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
後疫情時代娛樂選擇減少,拉高遊戲花費支出


後疫情時代下,與防疫共處,遊戲軟體廠商因人們待在家時間變多、加上有新遊戲推出下,第一季多繳出營收不錯表現,第二季續有大作推出,在玩家因戶外娛樂選擇性減少下,可支配在遊戲裡的支出可望提升,第二季續航力值得觀察。

居家抗疫  遊戲廠 Q1 表現亮眼

遊戲股第一季即是傳統旺季,在過年紅包行情再加上寒假延長,以及後來的居家抗疫導致民眾也減少了戶外活動的機會,推動民眾在家玩遊戲的時間拉長,以第一季的營運來看,包括鈊象、宇峻、智冠、橘子以及歐買尬營收都較去年同期成長,其中又以鈊象在擅長的博奕類的遊戲市占以及玩家付費比例提升,帶動每股稅前獲利即可上看近 15 元的水準,成績亮眼。

而宇峻、智冠則均受惠於宇峻在 2 月 18 日雙平台上架《新三國群英傳 M》,由宇峻營運,智冠旗下的子公司遊戲新幹線來負責行銷推廣,在該遊戲熱賣下,對兩家公司第一季的營運均進補,第一季智冠以及宇峻分別有 28% 以及 39% 的年成長率。

另一方面,歐買尬雖為遊戲廠商,但第一季推升營收成長主要是子公司第三方支付業者綠界的營運成長,自年初以來,受惠疫情影響,宅經濟持續升溫,民眾消費由線下轉線上,綠界第一季營收達 2.54 億元,年增 17.28%,Q2 營收看好。

戶外娛樂選擇減少  對遊戲支出提高

因疫情影響下,戶外的娛樂選擇減少,在避免人族聚集的前提下,包括電影院、KTV、藝文活動、旅遊以及表演展覽的活動大多減少或者是取消,娛樂支出轉向,部分的娛樂預算轉向線上消費,而遊戲即是其一。

以休閒博奕類的遊戲為主打的遊戲股王鈊象來看,旗下 5 款休閒棋盤或博奕類的遊戲,都在致力提升玩家付費率的努力下,推動公司營收獲利進一步提升,以旗下的經典手遊《明星三缺一》為例,累積的會員數以及在國內的市占率已相當高,所以若玩家在遊戲內的花費可以略為提升,對遊戲的利潤率即有相當的幫助,而在其他娛樂活動的消費支出減少下,玩遊戲的時間拉長,相對在遊戲內的消費支出也可望提升。

業者也表示,受到疫情影響,玩家出外活動減少,戶外娛樂的消費支出下滑,部分娛樂支出挪疑到虛擬的手機遊戲,而留在遊戲中的時間變多,玩家在遊戲內的課金水準也提升。

新遊戲 Q2 接力上場

防疫期間,雖然減少了人的互動,但在手遊的虛擬世界,擬真養成類型的遊戲更是狂吸粉,最具代表的即為任天堂 Switch 的《集合啦!動物森友會》,還掀起遊戲主機以及軟體的排隊搶購熱潮,而看準在疫情下民眾在虛擬世界投注的時間變多,橘子也透過子公司江湖桔子代理由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的擬真生活養成手遊《小森生活》,該遊戲在 3 月下旬雙平台上市,第二季將有《天堂 M》、《新楓之谷》與《罪惡童話:集體崩壞的公主》等多款遊戲陸續改版,第三季則將啟動經典 IP 大作《龍之谷:新世界》上市預熱。

另外,今年市場期待的知名大作之一即是網龍的《黃易 M》,該遊戲接續幾部國產端遊 IP 轉手遊 M 的成功作品之後,包括《吞食天地 M》、《三國群英傳 M》,所以市場以及網龍和母公司智冠都給予高度期待,在經過長期的開發以及調整,已拍板在第二季底前會正式推出,可望為第二季最受關注的作品。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

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