任天堂為了讓你動一動,為 Switch 推出新的運動「環」周邊

作者 | 發布日期 2019 年 09 月 16 日 11:57 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
任天堂為了讓你動一動,為 Switch 推出新的運動「環」周邊


卡路里是你的天敵?別擔心,任天堂發表一款新遊戲,讓你把運動健身變成打怪冒險──燃燒你的卡路里。

遊戲名為《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure),是適用 Switch 的角色扮演遊戲,最終目標就是透過遊戲戰鬥從邪惡健美龍手中拯救世界,但玩家需要穿戴好外裝配件,才能玩遊戲。

這也是這款遊戲最特別的地方──所有動作和技能都要透過柔性健身環進行。

怎麼用圈圈玩 Switch?

提到《健身環大冒險》,你不得不提那個圈──實際上,這是一款類似「皮拉提斯圈」的外裝置。

「皮拉提斯」是源於德國的全身協調運動,形式類似瑜伽,「皮拉提斯圈」則是輔助器材之一。從《健身環大冒險》已有情報來看,當作遊戲控制器的「健身環」與「皮拉提斯圈」有異曲同工之處,環的兩側有握把,還可以裝上 Switch 的左 Joy-Con,此外,還有一個類似臂環的裝置,可裝上 Switch 的右 Joy-Con。

是的,平凡無奇的「皮拉提斯圈」裝上 Switch Joy-Con 之後,就變成頗具新意的新型手把──握好你的圈圈,戴上你的臂環,遊戲開始了!

這是個經典的 RPG 遊戲,玩家扮演歷經重重難關拯救世界的勇者,老套故事最大的出其不意之處在於:玩遊戲的你,真的要鍛鍊身體。

比如,向左右擺動並向內擠壓圓環,來控制人物奔跑的方向:

(Source:影片截圖,下同)

向下擺動並向內擠壓圓環,就能跳過障礙物:

把圓環放在腰上滑動能划船;在腰上朝內按壓,就能飛行;拿著環不斷高抬腿,才能跑上樓梯:

當敵人來了,遊戲會切換到回合制戰鬥系統。

這時你需要更複雜的動作來對抗,比如持續下蹲、倒下升腿、舉環拉升、雙腿壓環,甚至要用到一些瑜伽姿勢,讓圓環放出持續的戰鬥光波。

當敵人攻擊你時,可透過使用守衛動作防禦,將圓環舉起當成盾牌放在胸前,就可減少攻擊帶來的傷害。

但不用擔心動作過多,上手困難,螢幕左側會同步顯示遊戲指南,越準確動作,攻擊力就越 MAX。

除了主要冒險模式,遊戲還提供「快速遊戲」和「迷你遊戲」模式,讓你能專心做一項動作。

快速遊戲模式下,你可選擇名為「套裝」類別,專項鍛鍊特定肌肉群:胸大肌、三角肌、背闊肌等,並不斷挑戰高分;

迷你遊戲模式下,你需要飛快跑、爬牆、打箱子,甚至雕刻陶器,同時可鍛鍊不同部位,因為這種模式便於快速切換,因此很適合和朋友一起比賽。

遊戲完成後,畫面會顯示詳細統計分析,裡面有鍛鍊的時間、跑步距離、燃燒的卡路里等。

可以想像,《健身環大冒險》依舊充分發揮 Joy-Con 的各種機能:靈敏的體感操作、HD 震動的擬真反饋、甚至連紅外線鏡頭也考慮到了──你可以用這玩意兒來測心率:

(Source:影片截圖)

以往,皮拉提斯並不是適合在家做的運動,但《健身環大冒險》反其道而行,因為常規冒險模式就是在軌道慢跑,圓環會根據你的力量校準力度,你也可以選擇自己的速度、時間、遊戲模式,直到覺得達到足夠的健身效果。

另外,遊戲還有一些親民的小細節,比如有「安靜」模式,擔心晚上玩吵醒別人時,可把慢跑換成一系列深蹲來越過關卡。

那麼,售價 80 美元(約新台幣 2,500 元)的《健身環大冒險》可以玩多久?

任天堂代表人員在 The Verge 採訪表示:

如果你每天玩 1 小時,那麼完成所有運動需要 3~4 個月。

是的,花一堂請私人教練的錢,你就能玩上好幾個月。

外裝,是 Switch 的差異化戰略

任天堂最近動作頻頻,8 月底上線續航強化版新 Switch,9 月底 Switch Lite 掌機也將正式開售,緊接著 10 月上線《健身環大冒險》──緊鑼密鼓的新硬體浪潮背後,不難看出 Switch 的差異化戰略。

主打掌機模式的 Switch Lite,可說是目前性價比最高的遊戲機,可玩到 Switch 平台幾乎所有遊戲,核心體驗沒有縮水,價格也夠厚道,那麼,擁有雙模式切換、HD 震動、體感遊戲等特性的 Switch 怎麼辦呢?

任天堂的解決方法是:強化主機模式的體驗。

可是,Switch 和 Switch Lite 的性能差距極小,傳統遊戲體驗差異不大,如何拉大兩者的不同?

於是,「外裝置」就成了不二之選。Switch 的模組化設計,也讓外裝置有各種新奇古怪的可能性。還記得 2018 年發表的任天堂 Labo 嗎?透過一套套厚紙板,就可讓你用 Switch 釣魚、開車、玩 VR、開鋼彈:

(Source:影片截圖)

《健身環大冒險》可說是 Labo 概念的延伸,甚至是側重體感表達的 VR 形式,是迥然不同的虛擬實境體驗,讓你在家就有去健身房的感覺。之前 Switch 平台大紅的《有氧拳擊》也是類似產品。

體感遊戲,可說是任天堂遊戲機搶占客廳的致勝法門──這從紅白機時代就開始了。

早在 1987 年,任天堂就和萬代一起在美國推出名為 Power pad 的墊子,上面配有各種壓力感測器,和不同的 NES 遊戲一起使用。

(Source:Flickr/kafka4prez CC BY 2.0)

1989 年,任天堂還推出「短命」的能量手套 Power Glove,雖然開創了體感控制遊戲先河,但理念過於前衛,最後只是曇花一現,第二年就退出市場。

(Source:Evan-Amos [Public domain], via Wikimedia Commons

真正把體感遊戲發揚光大的,還是任天堂 2007 年推出的遊戲主機 Wii,其中 Wii Fit 則讓任天堂精準掌握了擴大遊戲人口的關鍵詞──健身。

Wii Fit 配備一塊平衡板,玩家透過平衡板,就能跟著遊戲完成各類瑜伽動作和健身操,讓遊戲和健身無縫結合,遊戲親民化和生活化,也讓娛樂和鍛鍊真正結合。

可預見的是,未來 Switch 必然還會有越來越多如 Labo、《健身環大冒險》這類「奇葩」遊戲,對核心玩家來說,可能玩 5 分鐘就膩了,但對更多沒有接觸過遊戲機的人來說,這不失為闔家歡樂的好辦法,畢竟還能健身呢!

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:任天堂