遊戲玩得好也算技能嗎?有人覺得應該寫進求職履歷

作者 | 發布日期 2019 年 09 月 08 日 0:00 | 分類 人力資源 , 網路趣聞 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
遊戲玩得好也算技能嗎?有人覺得應該寫進求職履歷


某人很擅長在《模擬城市》規劃設計城市,又或深諳《文明帝國 IV》的策略技巧,似乎不是什麼拿得上檯面講的事,畢竟與職業好像沒什麼關係。

但遊戲思維影響並滲透現實生活的例子也是有的,這不只是激勵回饋、排行榜或等級體系等應用設計,有人更願意相信,玩家能靠遊戲不斷培養技能,並運用到工作和生活。

英國皇家空軍發言人接受 BBC 採訪時表示,擅長玩遊戲的人在隨機應變、資訊接受和行動協調等面會有一些特質,也更擅長高壓下保持冷靜,恰好這些特質都是軍方希望培養的。

專業招聘集團 Hays 地區主管 Ryan Gardner 也稱,一些遊戲玩家會在專業領域展現自己的「軟技能」,比如團隊合作、工作規劃及問題解決對策等能力。

關鍵在於,如何讓遊戲與你的工作產生關聯,讓你變成更受公司關注的潛在對象。

商業顧問 Mia Bennett 表示,雖然傳統環境下,玩遊戲會被視為好享樂和浪費時間,不過可以培養一些認知,如學習理解新事物,還有鍛鍊創造性思維。

(Source:U.S. Navy photo by Mass Communication Specialist 3rd Class Ash Severe [Public domain], via Wikimedia Commons

2017 年,格拉斯哥大學教授 Matthew Barr 就曾測試 100 名學生,表明遊戲會潛移默化提升學生的互動與合作能力,也就是前文提及的「軟技能」,只是這項結果並未獲得廣泛認可。

「更多時候,告訴別人你很擅長玩某種遊戲,並不會對求職帶來益處。」他說,很少人會在求職時闡述自己的遊戲經歷,儘管在網路遊戲管理多人公會,和企業管理其實有共通處。

何況,大部分玩家只將遊戲當成工作之外的休閒娛樂,不會考慮將遊戲經驗和自己某些優勢連在一起,甚至運用到現實挑戰。

名為 Game Academy 的非營利性組織希望改變現狀。具體來說,他們會定期舉辦課程和夏令營活動,透過分析參加人員的遊戲習慣,提供自訂化課程,「有意識」地培養玩家在某領域的思維。

Game Academy 聯合創始人 David Barrie 說:

為什麼我們無法在履歷寫上遊戲經驗呢?如果一家公司要求求職者的領導能力,我是不是可以寫出自己擁有多年《魔獸世界》帶團下副本的經驗?

今年 5 月,一名《星戰前夜》(EVE Online)玩家 Matthew Ricci 接受 Kotaku 採訪時戲稱,如果你能熟練遊玩這款遊戲,與擁有 MBA 學位沒什麼差別。

這款由冰島 CCP Games 開發的 MMORPG 遊戲因獨特系統及較高的上手門檻,勸退不少新玩家,但卻在硬核玩家群體享有不少美譽,甚至還吸引一些學者和經濟學家,他們認為這個虛擬世界能帶來重新理解現實的新思考方法。

Matthew Ricci 在遊戲裡管理一個超過 200 人的公會,需要處理大小事務,如礦石採集、物品製造、市場交易及指揮戰鬥,遊戲儼然成為他的第二份工作。

受遊戲啟發,Matthew Ricci 也嘗試在現實世界創辦名為 Zentech 的跨國銷售公司,他說 EVE 幫自己建立一些商業概念,更理解成本、費用和稅收理論,以及如何影響公司的利潤率。

我要爭取用戶的信任,讓他們信任我的品牌,並和零售商、供應商打交道,這就是我在現實世界的 PvP 戰鬥。

之前也曾提及,《模擬城市》、《當個創世神》曾是不少城市規劃者第一次學習經營社區的「教材」,還有像微軟《微軟模擬飛行》系列,積累的數千小時遊戲經驗對一些人考取現實飛行執照真的有幫助。

可以預見的是,遊戲經驗對玩家職業生涯的塑造還會繼續,就像書籍、電影等其他形式的內容載體,我們對遊戲影響力的討論也將不限於遊戲本身。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay