微軟高層透露下一代 Xbox 會強調「可玩性」,並反思先前繞過的遠路

作者 | 發布日期 2019 年 08 月 14 日 17:17 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 line share follow us in feedly line share
微軟高層透露下一代 Xbox 會強調「可玩性」,並反思先前繞過的遠路


今年 E3 遊戲展,微軟正式公開代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在 Sony 預熱 PS5 一樣,目前微軟只透露一部分新主機規格,但外觀依舊懸念。

不過,Xbox 部門負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 採訪時則表示,遊戲影格率及可玩性將是下一代 Xbox 主機的聚焦點。

我們會確保遊戲讀取速度夠快,並盡可能以高影格率執行。同時,我們在 Windows PC 也看到開發者所做的工作,清楚玩家都喜歡每秒 60 格的遊戲體驗,未來 4K、60 格也將是我們的設計目標之一。

史賓塞強調,本世代遊戲主機,人們更聚焦視覺效果,如 4K 解析度或藍光影片,這些都是 Xbox One X 已達成的特性,但在未來,玩家會更關注「可玩性」。

遊戲讀取速度可以多快?我們如何感受這種速度上的改進?新遊戲和我之前玩過的老遊戲有何不同?這些都是我們的目標。

(Source:pixabay

除了改進加載速度和流暢性,微軟還希望將 Xbox One「向下相容」的特性帶去下一代主機,甚至還會相容現有的搖桿,這不管對玩家還是遊戲開發商來說,都是個不錯的消息。

很多玩家都有自己的搖桿,我們不想讓這些資源浪費掉。所以,無論是你購買的遊戲,還是你正在使用的遊戲搖桿,我們都希望確保它們能和最新主機相容。

和 Sony 、任天堂喜歡不斷重製、復刻自家老遊戲不同,微軟在 Xbox One 後期開始實施「向下相容」策略,讓本世代主機能直接讀取 Xbox 和 Xbox 360 時代的實體遊戲光碟,目前相容總量大概 600 款。

此外,微軟還推行「 Xbox Play Anywhere」跨平台服務,當一款遊戲同時在 Windows 商店和 Xbox 平台發行,玩家只需購買一次,就能同時在主機、PC 兩個平台獲得遊戲所有權。

可預見的是,新一代 Xbox 主機也會繼續保持這種策略。

根據之前消息,新一代 Xbox 主機將採用和 Sony PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構和 Navi GPU,支援最高 8K / 120fps 畫面和即時光線追蹤技術,整機性能將達 Xbox One X 的 4 倍,也會採用 SSD 固態硬碟提升遊戲讀取效率,預計在 2020 年聖誕假期正式發售。

(Source:XBOX

另外,史賓塞還反思本世代 Xbox One 走過的遠路,比如最初 Xbox One 發表時,微軟把過多精力花在電視節目宣傳,強調能提供全新的家庭娛樂體驗,但也變相模糊了 Xbox One 遊戲主機的定位。

事實上你會發現,我們在 Xbox One 發表會最先展示播放電影和電視節目的能力,30 分鐘後才輪到遊戲登台,這根本沒有突出遊戲主機的重點。

據悉,當時部分 Xbox 團隊員工也回饋,稱演講人使用「既不符合 Xbox 遊戲機靈魂,也與核心消費者期望不符」的方式來介紹這款產品,他們覺得之前的努力全白費了。

之後,Xbox 管理層調整了 Xbox One 的宣傳策略,將視角重新轉到遊戲,而史賓塞也於 2014 年接替離職的馬克‧惠頓(Marc Whitten)成為 Xbox 部門主管,以「救火隊」身分開始挽救 Xbox 的口碑。

對於雲端遊戲,史賓塞表示微軟 xCloud 計畫僅標誌串流媒體遊戲服務的開端,但距離成為主流遊戲方式還很遠,需要一再更新。

Netflix 是 20 多年前成立的,我想很多人都忽視了這一點,這意味著我們花了近 20 年時間,才做到串流媒體觀看《權力遊戲》和《紙牌屋》等影集。當然,我相信遊戲串流的發展會更快,但這種技術變革也不是一夜之間就能達成。

史賓塞說,雲端遊戲的出現,並不意味著玩家需要馬上換掉本地主機,轉為用手機來玩雲端遊戲,兩者體驗仍有本質區別。他認為雲端遊戲是「遊戲內容和方式的民主化」,即人們可以在更多平台體驗到高品質的遊戲,而不是只能和某個物理裝置綁在一起。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay