中國市場 Q1 收入 27.09 億美元,美國超越日本成收入第一大市場

作者 | 發布日期 2019 年 04 月 23 日 9:00 | 分類 3C手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly


Sensor Tower 近日發表「2019 年 Q1 全球手遊市場觀察」,分析全球六大手遊市場:中國、美國、日本、南韓、東南亞、歐洲在 App Store 和 Google Play 的收入及下載量變化趨勢。

報告東南亞市場資料包含越南、泰國、新加坡、印尼、馬來西亞、菲律賓共 6 個國家。歐洲市場包括英國、法國、德國、義大利、西班牙、瑞典、丹麥、挪威、芬蘭共 9 個國家。中國地區僅統計 iOS 數據。

收入方面,全球主要手遊市場 Q1 繼續保持增長,六大手遊市場 Q1 收入超過 125 億美元(不含中國地區第三方 Android 市場),較 2018 年 Q1 增長 11%。

美國市場從 29.11 億美元增至 36.74 億美元,以 26% 增長率小幅超越日本,成為全球手遊收入第一大市場。日本市場經歷 2018 年 Q4 高速增長後,於今年 Q1 逐月回落。儘管如此,Q1 收入 36.13 億美元,與同期相比增長 4%。

中國市場經歷超過半年調整後逐步回暖,收入為 27.09 億美元,與同期相比增長 1%。另外,台灣手遊市場 Q1 在 App Store 和 Google Play 總收入達 4.3 億美元,超越東南亞地區的 3.67 億美元。

▲ Q1 主要手遊市場收入。(Source:Sensor Tower)

南韓和東南亞手遊市場同樣以 19% 速度保持增長,Q1 收入分別達 10 億美元和 3.67 億美元。這兩個市場都以 Android 裝置為主,Google Play 在南韓手遊市場收入占比高達 86%,東南亞亦達 65%。

下載量方面,成熟市場顯現增長乏力狀況,Google Play 手遊下載量在美國、日本和南韓都有顯著下滑。總體而言,全球六大手遊市場 Q1 下載量超過 41.3 億次(不含中國地區第三方 Android 市場),除中國以外五大市場較 2018 年 Q1 微漲 1.1%。

▲ Q1 主要手遊市場下載量。(Source:Sensor Tower)

東南亞手遊市場下載量仍排名第一,Q1 共計 12.59 億次下載,與同期相比增幅達 6%。對比的是新興市場印度 Q1 手遊下載量為 11.6 億,與同期相比增長 6.25%,收入為 2,400 萬美元,僅東南亞市場的 6.5%。

美國手遊市場 Q1 下載量為 11.25 億,季期相比下跌 2%。主要受 Google Play 手遊下載量下跌影響,Q1 美區 Android 手遊下載量為 5.4 億,較去年同期下跌 10.2%。類似情況也出現在日本,日本手遊市場 Q1 下載量為 1.93 億,微漲 0.5%,但 Android 手遊下載量下跌 6.5%,僅 7,200 萬次。南韓市場雖一向以 Google Play 為主,但 Q1 Android 手遊下載量為 1.28 億次,與同期相比下跌 5.2%。

另外新興市場俄羅斯和中東地區,Q1 手遊下載量分別為 6.1 和 6.8 億,季期相比增長 11% 和 4.7%,收入僅 1.25 億和 2.2 億美元。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:pixabay