Sony 透露 PS5 硬體細節:支援 8K、光線追蹤且向下相容 PS4 遊戲

作者 | 發布日期 2019 年 04 月 17 日 19:00 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 電子娛樂 follow us in feedly

Sony 的次世代主機規劃一直都引起許多關注,在市場出現許多傳聞之後,Sony 官方近日接受 Wired 網站訪問時也首次主動公開次世代主機(官方名稱未定,以下暫稱 PS5)硬體規劃,同時確認 PS5 將向下相容現有的 PS4 遊戲。



曾擔任 PS4 首席系統架構的 Mark Cerny 透露,PS5 並非像 PS4 Pro,單純只是 PS4 的升級版,包含第 3 代 AMD Ryzan 架構 CPU 搭載 7nm 製程 Zen 2 微架構核心及 Radeon Navi 客製 GPU,這種硬體配置將讓光線追蹤技術首次於遊戲主機登場,也將使 PS5 支援 8K 解析度輸出(當然,你必須有一台支援這種解析度的電視)。

除此之外,PS5 也將使用超高速 SSD 取代傳統硬碟,Sony 強調這將改善遊戲讀取時間和遊戲玩法,使 PS5 的傳輸速度超越任何以傳統硬碟驅動的產品。使用《漫威蜘蛛人》快速移動測試時,PS4 耗費 15 秒,而 PS5 的早期開發版只花了 0.8 秒。

如同先前的傳聞,PS5 也將向下相容現有的 PS4 遊戲。和 PS3 到 PS4 的轉換不同,PS4 和 PS5 共享相似架構,也因此跨代支援也就更容易。PSVR 部分,雖然 Sony 並未透露 PSVR 的未來計畫,但已確認現有的 PS VR 裝置可和 PS5 配合使用。

對外界猜測未來遊戲主機可能取消實體遊戲儲存媒介,與微軟近日宣布推出全數位版 Xbox One S 的選擇不同,PS5 還會提供實體遊戲的讀取模式,推出時也將呈現緩慢過度形式:也就是說,至少剛推出之際,PS4 和 PS5 的多款新遊戲都會同時發表。

截至目前,Sony 仍只願意公開 PS5 硬體細節,遊戲或媒體功能還沒有太多著墨,發表日期自然也還沒有公開,唯一可確定是 PS5 不會在 2019 年登場,但考量到 PS5 遊戲已在開發,2020 年推出的情況仍值得期待。

(首圖來源:科技新報)

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