有人說任天堂 Switch 的遊戲較貴,是因為多了「稅」

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 29 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , 財經 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
有人說任天堂 Switch 的遊戲較貴,是因為多了「稅」


吸引了大批第三方遊戲開發商移植遊戲之後,目前任天堂 Switch 的遊戲陣容已從最初發表的 10 款,擴展到現在超過 1,000 多款。不過,一部分細心的玩家可能有留意:不少移植的第三方遊戲,在任天堂 Switch 的售價明顯高於 PC、PS4、Xbox One 等其他平台。

你聽過「Switch 稅」嗎?

現在 Reddit 有相當多網友將這種現象稱之為「Switch 稅」(Switch Tax),代指第三方遊戲開發商在 Switch 的定價比其他平台高。

這究竟是子虛烏有的流行傳聞,還是真實的現象?

為了驗證「Switch 稅」,最近國外一名為 Switcher 的部落客,分析其整理的 Switch 遊戲庫,得到一些結論。

據外媒 ArsTechnica 報導,Switcher 構建的 Switch 遊戲庫大概收藏了 1,042 款 Switch 遊戲,其中同時登陸 Steam 平台的共 471 款,當然,收錄的 Switch eShop 和 Steam 平台遊戲售價均以美區為準,Switcher 簡單算了一下:

  • 如果你在 eShop 購買這 471 款遊戲,需花 7,293.18 美元(約台幣 226,161.5 元)。
  • 如果你在 Steam 購買這 471 款遊戲,只需花 6,550.03 美元(約台幣 203,116.4 元)。

因此,Switcher 得到一個結論:Switch 的數位版遊戲平均售價,比 Steam 貴約 10%。

Switcher 統計數據顯示,有 55.8%(263 款) Switch 遊戲與 Steam 售價一致,而 8.9%(42 款)Switch 遊戲比 Steam 便宜。

儘管你可能會覺得這個平均值及一部分數據似乎沒有反映「Switch 稅」現象,但別忘了,除去價格一致的 55.8% 和比 Steam 便宜的 8.9%,還有 35.3%(166 款)的 Switch 遊戲比 Steam 平台貴。

這裡也有不少價格差異相當大的例子,如《劫薪日 2》在 Switch eShop 售價為 50 美元(約台幣 1,551 元),Steam 僅 10 美元(約台幣 310 元);《毀滅戰士》在 Switch eShop 售價為 60 美元(約台幣 1,861 元),Steam 僅 20 美元(約台幣 620 元)……

為什麼會有「Switch 稅」 ?

遊戲登陸平台的時長不同

Switcher 認為造成 Switch 與 Steam 定價差異的部分原因,可能在於遊戲登陸平台的相對時長不同。

▲ 登陸不同平台的《毀滅戰士》。(Source:YouTube

實際上,包括《毀滅戰士》、《上古卷軸 V:無界天際》等不少 Steam 遊戲剛發表時,售價並不像現在這麼便宜。

例如,《毀滅戰士》現在售價是 20 美元(約台幣 620 元),但 2016 年剛發表時是 60 美元(約台幣 1,861 元),這定價與目前 Switch 版《毀滅戰士》價格一樣。

為了支撐這觀點,Switcher 拿出他們的數據補充:

在這 471 款同時登陸 Switch eShop 和 Steam 平台的遊戲中,有 10.8%(51 款)遊戲是同一天登陸 Switch eShop 和 Steam,但只有一款《Glaive: Brick Breaker》遊戲在 Switch eShop 賣得比 Steam 貴。

▲ 《Glaive: Brick Breaker》遊戲截圖。(Source:Twitter

或許表面上,Switch 數位遊戲的售價可能會跟 Steam 一樣,隨著時間的推移逐漸下降。

任天堂的平等策略以及實體卡帶的製造成本

對大部分網友來說,他們更願意相信「Switch 稅」的罪歸禍首是源於任天堂的平等策略,在這個策略下,任天堂所有遊戲的數位版售價必須與實體版(如果有)一致。

早在 2013 年,時任任天堂社長的岩田聰就曾解釋,為什麼任天堂銷售的數位遊戲不比同款實體卡帶遊戲便宜的原因。

我們認為,既然內容一樣,無論實體卡帶還是數位版遊戲,我們應該以相同價格來制定。這種平等的定價策略,可以確保數位遊戲相較實體卡帶不會出現貶值。

在這種定價策略下,Switch 高製造成本的實體卡帶也拉高了數位版遊戲的售價。

實際上,早在去年 3 月任天堂 Switch 剛發售,外媒 Eurogamer 就已發現「Switch 稅」現象,當時他們聯繫幾家 Switch 第三方遊戲開發商,找到箇中原因:

Switch 卡帶的製造成本要比競爭對手的藍光光碟更高。

據了解,Switch 卡帶的容量大小不一,有 1GB、2GB、4GB、16GB,最大可達 32GB。卡帶容量越大,製造成本就越高。幾乎與所有商品一樣,Switch 卡帶的成本也與生產數量有關,訂單越少,單一成本就越高。

這些額外的製造成本,最終就轉嫁到購買數位版遊戲的 Switch 玩家身上。

這一觀點在 Switcher 的數據也有體現。數據顯示,有實體版的 Switch 遊戲平均售價比 Steam 平台要貴 17.8% 左右。僅有數位版(沒有實體版)的 Switch 遊戲平均售價只比 Steam 平台貴 7.2% 左右。

這樣的情況正好也解釋了,為什麼過去一段時間,任天堂 Switch 會成為部分遊戲開發商熱中的「淘金平台」。

年初時,外媒 Gamasutra 就曾報導,不少遊戲開發商表示,在 Switch 平台銷售額異常龐大,在很多情況下,遠遠超過 Steam 或其他主機平台。

說到底,無論遊戲登陸平台的時長不同、任天堂的平等售價策略,還是高昂的實體卡帶製造成本,這些原因多多少少都影響 Switch 遊戲的售價。

儘管擺在玩家面前的「Switch 稅」已是事實,但換個角度角度想「買不買 Switch 版遊戲的主動權」仍留在你手中,玩家大可購買價格更實惠的 Steam 版或其他平台版。

不過,這樣一來,你就沒辦法像 Switch 的遊戲,隨時隨地都能玩。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay