2022 年 VR / AR 耳機出貨量有望飆至 8 倍,獨立式成主流

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 12 日 7:30 | 分類 3C周邊 , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 line share follow us in feedly line share
2022 年 VR / AR 耳機出貨量有望飆至 8 倍,獨立式成主流


科技研調機構 IDC Japan 10 日公布調查報告指出,2018 年 Q1(1-3 月)全球 VR(虛擬實境)/ AR(擴增實境)耳機出貨量為 124 萬台,較去年同期大減 30.5%,陷入大幅衰退主因為 2017 年時無顯示器類型耳機機種(需在裝置內放入智慧手機,充當螢幕)大多會和智慧手機進行套裝販售,也就是消費者購買高階智慧手機時,可免費獲得該類型耳機產品,不過進入 2018 年來此種套裝銷售模式幾乎消失。

IDC 指出,2018 年 Q1 全球 VR / AR 耳機出貨雖陷入萎縮,不過因搶攻商用市場的廠商增加,加上像 Facebook Oculus Go(見首圖)那樣低價格的獨立式(stand-alone,無需使用線路和電腦連結)VR 耳機產品陸續問世,因此預估 2018 年全球 VR / AR 耳機出貨量將年增 6% 至 887 萬台,且預估此種成長基調今後將持續,預估 2022 年全球 VR / AR 耳機出貨量將擴增至 6,594 萬台,將達 2017 年的約 8 倍水準。

IDC 指出,2018 年獨立式 VR 耳機占整體 VR / AR 耳機出貨量比重預估為 14.8%,且預估 2022 年將大幅擴大至 33.0% 成為主流產品;獨立式 AR 耳機出貨量占比也將從 2018 年的 2.2% 大幅擴增至 2022 年的 21.1%。

IDC 預估,2018 年全球 VR 耳機出貨量將為 814 萬台、2022 年將增加至 3,918 萬台,年均複合成長率(CAGR)達 48.1%。IDC 指出,大多數人認為 VR 是針對消費性市場的技術,不過其實商用市場也是很重要的,預估 2022 年 VR 耳機的商用用戶比重將從 2018 年的 24.0% 擴大至 44.6%。

IDC 並公布 2018 年 Q1 日本國內 VR / AR 耳機出貨量約 6.2 萬台,其中 VR 約 6 萬台、AR 約 1,900 台。預估 2022 年日本 VR / AR 耳機出貨量將為 113.8 萬台,其中 VR 為 101.2 萬台、AR 為 12.6 萬台。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Oculus Go