微軟新專利採用人工智慧偵測遊戲作弊

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 06 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , Microsoft , Xbox follow us in feedly

遊戲中作弊的情況並不罕見,如果是單人遊戲還好,但在連線對戰的遊戲中,作弊行為會導致遊戲不公平,嚴重者更會破壞遊戲平衡,讓玩家失去興趣。微軟之前申請了一個專利,透過人工智慧偵測遊戲作弊。



最近微軟的專利申請由美國專利及商標局公布,描述利用機器學習在遊戲平台偵測遊戲作弊。微軟專利解釋,目前例如 Xbox Live 和 PlayStation Network 等遊戲平台都無法偵測遊戲作弊行為,只交由第三方遊戲通知平台有關玩家的遊戲進度,這樣導致作弊者仍會得到平台的獎盃或遊戲物品,進一步鼓勵他們繼續作弊。

專利設計採用的人工智慧透過檢查遊戲和平台間的互動,找出不正常的數據,例如忽然得到很高分數或進度異常,進一步分析玩家是否作弊。透過利用機器學習和人工智慧,平台大量互動數據可更有效率去分析。一旦找到可能是作弊行為的互動模式,系統就會分析玩家的遊戲紀錄,如果確認是作弊不過只是初犯,可能先發信件警告,不過如果是累犯者就會自動停止服務一段時間,甚至永久封鎖帳號。

針對遊戲作弊問題,不少遊戲廠商使用各種方式應付,如果可在遊戲以外加入防止作弊系統,應可更有效阻嚇作弊者,維持遊戲的平衡和公正性。這個系統甚至可偵測單人遊戲,如果真的應用到 Xbox Live,遊戲獎盃等獎勵也可以更有公信力。

(本文由 Unwire Pro 授權轉載;首圖來源:pixabay

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