《絕地求生》或計劃拍成電影,Netflix 和好萊塢表示有興趣

作者 | 發布日期 2018 年 01 月 04 日 16:00 | 分類 Xbox , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
《絕地求生》或計劃拍成電影,Netflix 和好萊塢表示有興趣


1 月 3 日消息,PUBG 公司 CEO 金昌漢(Chang Byung-gyu)近日接受韓媒 INVEN 專訪時,透露《絕地求生》未來或許有計劃透過授權拍攝電影和影視劇,好萊塢和 Netflix 一些製片團隊均表達了合作意願。

其實,電影市場已有與《絕地求生》的生存淘汰玩法類似的影片。如 2000 年日本上映的漫畫改編電影《大逃殺》,由深作欣二導演,北野武、藤原龍也、前田亞季等主演,講述一個班級的學生被送到荒島,互相殘殺只能有一人生存的故事。再近一點也有 2012 年美國上映的《飢餓遊戲》,改編自美國作家蘇珊‧柯林斯的同名小說,劇情同樣有相互殘殺、只有一人勝利的橋段。

▲《飢餓遊戲》劇照。

專訪中,金昌漢解釋《絕地求生》想嘗試影視化的原因,是 PUBG 公司希望藉助《絕地求生》,成為一個以遊戲為基礎的多媒體公司,可向電競、電影、戲劇、漫畫和動畫等各領域延伸發展,並不侷限於影視領域。

對剛上線兩週多的《絕地求生》正式版 1.0,製作團隊收到很多玩家的回饋,根據這些建議,製作團隊短期內的重要目標就是完善最佳化 PC 平台的《絕地求生》,呈現給玩家遊戲的完成版。例如根據觀察,製作團隊發現雨天、起霧天氣並沒有得到玩家的喜愛,相反地,這兩種天氣系統裡的玩家退出遊戲機率非常大,因此製作團隊決定暫時移除這兩種天氣。

在備受關注的外掛話題,金昌漢稱自 PC 端正式版上線後,外掛人數有一定幅度的下降。PUBG 公司正積極與中國騰訊合作,在遊戲中同時營運兩個反外掛系統,另外未來還會改善死亡重播鏡頭,以便玩家判斷對手是開掛者還是真正的技術大神。

在 PC 版之外,2017 年 12 月《絕地求生》也登陸 Xbox One,兩天售出 100 萬套。金昌漢稱在主機市場,未來一段時間內都會是 Xbox 獨占,但《絕地求生》的最終目標是登陸全平台。金昌漢也表示,PS 平台對遊戲的完成度有一定要求,因此目前仍在早期階段的《絕地求生》還需要很多磨合,團隊在積極學習主機開發環境及考量主機玩家的興趣,在 Xbox One 版更完善後再考量其他平台。

對《絕地求生》獲得 TGA 獎項和外媒 Polygon 滿分評價,金昌漢提出自己的觀點,說《絕地求生》並不是一款 3A 大作,最初目標市場是歐美,卻在亞洲表現火爆,這些都是製作遊戲階段意料之外的。他認為之所以得到認可,是一個南韓小團隊做出銷售 2 千萬分、玩家 300 萬人的遊戲,這給遊戲行業許多思考,不管是 TGA 評審還是 Polygon 編輯,都是從這個角度給予他們積極的評價。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:絕地求生