微軟:歡迎 Steam、任天堂 Switch 等加入「線上跨平台計畫」

作者 | 發布日期 2017 年 08 月 31 日 22:44 | 分類 3C , Nintendo Switch , PlayStation follow us in feedly

從 1980、1990 年代百家爭鳴,到如今三足鼎立,家用遊戲機長久以來都沒實現線上跨平台。也正是因為平台間的隔閡,同一款支援線上遊戲的玩家分成了不同派別。



而這不僅分割了線上遊戲的玩家數量,也影響了遊戲的樂趣。

微軟願當促成者

有意思的是,坐擁 PC 和 Xbox 兩大平台的微軟卻一直希望充當「線上跨平台」這件事的促成者。儘管在科隆遊戲展,微軟的滿腔熱血被 SONY 潑了一盆冷水,但這並不妨礙微軟推動線上跨平台計畫。

近日,微軟 Xbox 副總裁 Mike Ybarra 向媒體表示,他們希望線上跨平台技術不只存在 Xbox One 與 Windows 之間,也歡迎 Steam 和任天堂 Switch 等平台加入這項計畫,同時願意與他們合作協商。

在 Mike Ybarra 看來,線上跨平台無論對玩家還是遊戲開發商來說,都是一件有益的事。跨平台將打破平台之間的壁壘,這樣一來,除了讓遊戲的生命週期更長,玩家也能享受更多線上遊戲的樂趣。

目前微軟也在 Xbox One、PC、Switch 與行動平台間測試線上跨平台。實際上,不只是微軟,就連遊戲開發商也意識到這件事的重要性。現在,包括《火箭聯盟》、《極限競速:地平線 3》、《當個創世神》系列等遊戲已經明確支援線上跨平台。

Sony 的憂與愁

本來出發點不錯,但 Sony 就是不同意!

無論微軟出面邀請,還是《火箭聯盟》開發商 Psyonix 持續與 Sony 溝通,Sony 都以諸如「現在還不行」、「我們以後會考慮」的類似措辭拒絕。最終在媒體追問下,Sony 全球市場行銷總監 Jim Ryan 以保護用戶安全、超出監管等解釋他們拒絕的原因。

但這些說法顯然不足以說服玩家,畢竟,連一向以健康遊戲為宗旨的任天堂也在《火箭聯盟》第一次溝通時同意了線上跨平台提議。

究其原因,這可能並不是礙於線上跨平台技術問題,實際上,在《火箭聯盟》及 8 月 29 日正式發售的《方舟:生存進化》中,遊戲開發商已在內部實現了 PS4 與 Xbox One 的線上版,不過,Sony 不允許這功能上線。

很顯然,Sony 還有其他方面的顧慮。

對 Sony 來說,擔心助長 Xbox One 的優勢可能是原因之一。截至 2017 年 6 月,PS4 的累計銷量為 6,040 萬台,Xbox One 雖然沒有公布具體銷量,但根據微軟法國公布的新聞,Xbox One 銷量累計為 3,620 萬台。

主機銷量的巨大優勢,讓 Sony 沒有理由不懷疑這個「線上跨平台」計畫,可能對繼任機型 Xbox One S 與 Xbox One X 未來的銷量有一定幫助。畢竟 Xbox 機型可是能與 Windows 10 版部分遊戲共用,現在多了線上跨平台,Xbox 的優勢會比以往明顯。

另一方面 Sony 也擔心 PS4 用戶流失。假如第三方遊戲都能線上跨平台,縱然這是一件對玩家有利的事,但同時,玩家也會考慮各平台遊戲的價格落差,可能會出現寵幸其他平台,冷落 PS4 的情況。

除此之外,如果線上跨平台把 PC 也算進去,那麼實際遊戲的公平性和體驗就很難把握了。畢竟一邊是滑鼠鍵盤的自然優勢,另一邊是作弊外掛層出不窮。

基於這些顧慮,Sony 自然不會同意「線上跨平台」這個提議。目前微軟的線上跨平台計畫除了任天堂 Switch,暫時還沒有新進展。

在你看來,線上跨平台好不好呢?

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:微軟)