遊戲裡奇怪的音效都是怎麼來的?聽著能打更高分嗎?

作者 | 發布日期 2017 年 06 月 17 日 0:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

不知道大家是否也會和我一樣,看到以下的動圖會忍不住跟著默念「waka-waka-waka-waka」。



(Source:Giphy

很多遊戲就和 PAC-MAN 一樣,不僅成了經典,連帶音效和音樂也潛移默化刻在玩家腦海裡。

但你有沒有想過,這些奇奇怪怪的遊戲音效是怎麼來的?設計師又如何定義一套屬於音效的「語言」?而聽著遊戲音樂和音效邊玩是否可以拿更高分?

遊戲音效可調動你的情緒,還能在你「有危險」時提醒你

(遊戲)音樂可以操控你,讓你走向遊戲設計者要你進入的狀態。

──GameSoundCon 執行董事 Brian Schmidt

遊戲就是玩心跳。這並不是比喻,而是無論再簡陋,遊戲音效設計師都能透過節奏「控制」你的心跳。

拿 1979 年的《爆破彗星》(Asteroids)為例,雖然背景音樂很單調,基本上就「do-do-do-do」,但隨著遊戲推進,「do-do-do-do」的節奏越來越快。由於節奏和人類心跳相近,因此,當逐漸加速時,玩家的心跳也會受影響,並跟著加速,大部分人都無法抵抗這種生理上的反應。《太空侵略者》(Space Invader)也同樣用這種手段。

(Source:Technopolis

另一種音效設計師喜歡使用的招數是非線性雜訊。當聲波超出正常樂器或生物的發聲範圍時,就歸類為非線性雜訊。除此以外,野生動物在危險時發出的聲音也是非線性雜訊的一種,這也許能解釋為什麼人類本能性會對這些聲音感到害怕。毫無意外,這類音效會使用在恐怖驚悚遊戲中,如《沉默之丘》和《惡靈古堡》等。

(Source:Gamechup)

在許多角色扮演遊戲中,遊戲的背景音效會隨著主角情況改變,有時候是節奏,有時候是旋律。這種情況在隱蔽類遊戲(stealth game)中尤其常用,為玩家在視覺之外提供其餘輔助資訊。

遊戲裡的音效和音樂基本都是用於反映故事情節改變,或是激起玩家特定情緒,從這個層面上來看和電影音樂功能很相似。但和電影音樂不同的,是遊戲音效的來源。

很多時候,遊戲裡的音效聲音都是由創作者「主演」的。如《蚯蚓吉姆》中那句「Groovy!」就是由創作人 Doug TenNapel 錄製。《爐石傳說》中 Murloc 的叫聲,則是遊戲聲音設計師 Tracy W. Bush 拿優酪乳漱口「造」出來的。《職業滑板高手》裡的慘叫聲,則是取樣自遊戲作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤時真心發出的慘叫。

▲ Tommy Tallarico。(Source:Lowyat

Tallarico 常:「把所有一切都錄下來。最好的聲音隨時會出現,你必須得做好準備。」

有哪些遊戲音效你一聽就能認出來?而他們在專業遊戲音效設計師「耳中」又是怎樣的?有興趣的讀者可以看這個影片了解一下。

聽原配音效和音樂玩遊戲,真能拿更高分嗎?

(Source:Giphy

既然遊戲的音樂和音效是專門為遊戲情景設計的,且具有一定幫助性,那是否意味著聽著這些來玩遊戲就能得更高分?

在一份 2001 年的研究中指出,在玩《Ridge Racer V》時,把音樂關掉的玩家角色死亡率最高。但是,當研究人員給玩家提供 10 組不同的背景音樂搭配遊戲時,聽著原版音樂玩的人卻是犯錯最多的。

而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年發表過相關報告,他們選《薩爾達傳說》為測試對象,這款遊戲的音效和音樂有很高的輔助性,可為玩家提供警告、通關線索、攻擊是否成功等資訊。

在初步測試中,他們發現,不聽任何音效或音樂的玩家得分最低。但進一步測試中,他們發現大部分測試玩家的最好表現,居然是來自聽和遊戲毫無關係的音樂玩出來的。

經過進一步分析,研究人員發現,原配音樂和非原配音樂在不同情況下作用效果不一樣。對剛開始玩的新手來說,他們的重點在於了解視覺上的幫助,因此,帶有更多資訊的原配音效反而會分散他們的注意力。

測試中最高分的玩家,都是開著原配音樂和音效玩得最高分,因為他們不僅可掌握視覺幫助,同時也結合音效中的資訊,所以最高分。

所以說,下次玩遊戲,是否開音效前,可以先考慮自己對遊戲的掌握程度。當然,如果覺得玩遊戲必須配原音樂才過癮的,就不必想那麼多,好好享受遊戲就是了。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:任天堂) 

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