微軟 Xbox One X 支援 4K 畫質只是噱頭,比 PS4 Pro 貴 100 美元沒說服力

作者 | 發布日期 2017 年 06 月 13 日 9:30 | 分類 Microsoft , PlayStation , Xbox follow us in feedly


微軟在 E3 遊戲展上發表了 Xbox One X 遊戲主機,這款產品堪稱微軟有史以來發表的最強性能遊戲主機,可支援 4K 畫質,當然這款產品的定價也不便宜,499 美元的定價在 Xbox One 系列產品中看似比較合理,但在市場上的競爭力並不大,競爭對手 Sony 公司的最強性能遊戲主機 PS4 Pro 定價僅為 399 美元,同樣支援 4K 畫質,微軟沒有給出太多為什麼 Xbox One 更有價值的理由。

從技術上而言微軟 Xbox One X 是支援原生 4K 畫質,Sony PS4 Pro 在一定狀況下能夠輸出 4K 畫面,這裡兩款產品的顯示效果都需要看遊戲內容的設計,同樣的 4K 遊戲內容,在兩款遊戲主機上都能夠達到出眾的畫質,微軟 Xbox One X 支援 4K 畫質更像是行銷上的賣點。

事實上 Sony 已經用了一年的時間來告訴消費者,什麼是從技術角度而言性能更強的產品,PS4 Pro 從硬體參數上比 PS4 Slim 更好,但最終的體驗還是取決於你玩的遊戲品質,開發者是否對更好的畫質進行了優化,理論上每一個為 PS4 Pro 優化的遊戲都會比在 PS4 Slim 體驗更好,但每一個遊戲的優化都是不同的,更好的畫質和速率都需要更強大的處理性能。 Sony 沒有透露 PS4 Pro 的銷量,據傳自 2016 月 11 月以來 PS4 Pro 佔 PS4 遊戲主機的總銷量大約為 20%。 PS4 零售店的店主認為,消費者總是想要最好的產品,哪怕一些功能是面向未來的,同樣的狀況也發生在蘋果產品的銷售中。

微軟也在向消費者傳遞這一理念,在發表會上微軟的員工T恤上寫著這是最強的遊戲主機,但微軟需要面對的挑戰是,如何向普通的玩家和遊戲新手傳播這一概念,這些人可不會在微軟官網或者 YouTube上觀看對比測評的影片,支援原聲 4K 畫質這一優勢很難直觀體現。

Xbox One X 的升級能否吸引消費者,還取決於消費者是否能夠注意到 4K 畫質和 2K 畫質之間的差異,許多玩家並沒有支援 4K 的電視或者顯示器,對於那些特別喜歡 4K 內容的用戶而言,微軟的 Xbox One S已經支援的高解析度遊戲,4K 串流影片等內容,這款產品的定價僅為 249 美元。

最強大的遊戲主機是一個不錯的賣點,但很難讓消費者感知到這一概念,甚至很難展示出 Xbox One X 的優勢,更多推廣中宣傳的內容還是遊戲,微軟是否有足夠多優質的遊戲來展示 Xbox One X 的優勢呢?如果微軟希望消費者把這款產品和 Sony PS4 Pro 放在一起比較,那就需要找到一種辦法讓消費者更關注畫質,顯然這不是遊戲主機應該去競爭的領域,因為 PC 平台的裝置和遊戲在這一方面的優勢更顯著。

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