日經新聞 14 日報導,日本家用電玩市場已出現復甦跡象,根據日本電玩專門雜誌 Famitsu 指出,2016 年度(2016 年 4 月至 2017 年 3 月)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 2% 至 3,184 億日圓,為 4 年來首度呈現增長。
其中,因 Sony PS4 進入普及期、加上任天堂(Nintendo)3 月 3 日推出的新款遊戲機 Switch 需求強勁,帶動 2016 年度日本遊戲主機銷售額年增 3% 至 1,311 億日圓;遊戲軟體銷售額微增至 1,872 億日圓。
報導指出,PS4 日本累計銷售量已達約 450 萬台,而 Switch 目前在日本零售市場上持續處於缺貨狀態。
展望 2017 年度(2017 年 4 月至 2018 年 3 月),Famitsu 指出,Switch 將吸引目光,任天堂應會避免因供應不足而錯失商機,加上將有《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》等深具話題性的遊戲新作將問世,因此預估日本電玩市場有望連 2 年呈現增長。