PS4 普及與 Switch 加持,日本電玩市場 4 年來首增長

作者 | 發布日期 2017 年 04 月 17 日 12:30 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機 follow us in feedly

日經新聞 14 日報導,日本家用電玩市場已出現復甦跡象,根據日本電玩專門雜誌 Famitsu 指出,2016 年度(2016 年 4 月至 2017 年 3 月)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 2% 至 3,184 億日圓,為 4 年來首度呈現增長。



其中,因 Sony PS4 進入普及期、加上任天堂(Nintendo)3 月 3 日推出的新款遊戲機 Switch 需求強勁,帶動 2016 年度日本遊戲主機銷售額年增 3% 至 1,311 億日圓;遊戲軟體銷售額微增至 1,872 億日圓。

報導指出,PS4 日本累計銷售量已達約 450 萬台,而 Switch 目前在日本零售市場上持續處於缺貨狀態。

展望 2017 年度(2017 年 4 月至 2018 年 3 月),Famitsu 指出,Switch 將吸引目光,任天堂應會避免因供應不足而錯失商機,加上將有《勇者鬥惡龍 XI  尋覓逝去的時光》等深具話題性的遊戲新作將問世,因此預估日本電玩市場有望連 2 年呈現增長。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:任天堂

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