你或許想不到,CIA 用桌遊訓練情報員

作者 | 發布日期 2017 年 03 月 19 日 12:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 follow us in feedly

2008 年,CIA 分析員 David Clopper 接到上司指令,要他設計一個訓練情報人員的新方法。通常情報訓練是非常枯燥的工作,而 Clopper 提出了一個新奇的想法:「我是個遊戲玩家。我喜歡遊戲,包括電子遊戲、桌遊。我們能否把遊戲用到訓練中?」



據 Ars Technica 網站報導,今年 SXSW 大會上,David Clopper 展示開發的 3 款桌遊。第一款名為《Collection》,類似廣受歡迎的桌遊 Pandemic。在遊戲中,每個玩家扮演不同職位的 CIA 官員,他們分工合作,收集有用資訊,以解決世界 3 項重大危機。任何一項危機爆發都意味整個團隊的失敗。

遊戲至少需要 3 名玩家,分別扮演「政治分析員」、「軍事分析員」、「經濟分析員」。這 3 名玩家只能收集特定領域的資訊。其他人可以加入團隊,發揮其他方面的特長。遊戲中玩家可採取如下行動:部署情報員、發展新關係或獲取情報。

這個遊戲很難玩,而且並不「公平」,不過這正是遊戲設計者的初衷。「這個遊戲其實是關於合作價值,」 Clopper 說:「我們在玩遊戲的時候,如果玩家花時間溝通,了解彼此的能力,知道如何合作或者事先思考,採取一些策略,他們更有可能獲勝。如果有人特立獨行,為所欲為,或到緊急關頭才合作,那麼,這個團隊就無法解決危機。遊戲模擬現實行為,同時它也教人合作的重要性。」

Clopper 的第二款遊戲是《Collection Deck》,更傾向情報收集而不是合作。它類似《魔法風雲會》,多名玩家嘗試解決某項問題,同時還要處理各種意外狀況。

「你想要出一張衛星卡──用它拍攝照片,然後另一名玩家扔出『地面基地台失效』卡。你就無法用那張卡片了。」 Clooper 說。

這款遊戲模擬情報收集的環境因素,同時也幫助情報員理解現實世界的突發狀況。「玩過遊戲後,有人對我說『David,我掌握了以前從未意識到的新知識。』」他說:「『我覺得,我們能把它用於真實的情報工作。』這是個遊戲,但也能影響現實工作。」

Clopper 展示的第三款遊戲是《Satellite Construction Kit》。這是一款開發中遊戲。玩家需要分工合作,規劃資源、時間和預算,以建設和維護一個衛星網路。Clopper 表示,玩家需要面對一些挑戰,比如國防部需要衛星網路具備某些特定能力,或國會要把你的預算削減 10%。對於最後一種狀況,Clopper 笑著說,「那種事情從未發生過」。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Flickr/Joshua Ganderson CC BY 2.0) 

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