Wii U 停產,Switch 能否承載起任天堂未竟的期望?

作者 | 發布日期 2016 年 11 月 13 日 0:00 | 分類 3C , Wii , 遊戲主機 follow us in feedly

承載任天堂期望的遊戲主機還未完成使命就落下了帷幕。據日本經濟新聞報導,任天堂官網宣布,日本國內停止遊戲主機 Wii U 的生產。




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最大的期望與最差的銷量

Wii U 是任天堂於 2012 年 11 月 18 日發售的第八代主機,從發售起就承載著巨大的期望。

Wii U 可以完美相容 Wii 的所有遊戲軟體,支持最高 1080P 的高清輸出,擁有全新的觸摸螢幕控制器。最為突出的是,在控制器上裝有一個 6.2 英吋的 16:9 觸控螢幕,也是讓任天堂頗為自傲的雙螢戰略。

任天堂的社長 Kimishima 表示,內部銷售大會時有人稱,這台主機總銷量能再次過億,希望 Wii U 能延續 Wii 的成就,引領遊戲行業進入一個新的時代。

但市場是殘酷的。截至 2016 年 9 月 30 日,Wii U 在全球範圍內僅銷售了 1,336 萬台,售出軟體 9,235 萬套。這一數據也宣示著,這是任天堂歷史上銷量最差的遊戲主機。

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▲ 任天堂歷代遊戲主機累計銷售台數。

Wii U 為何落敗?

Wii U 發售之後,知名電子消費博落格 Engadget 編輯班·吉伯特(Ben Gilbert)發表評論稱:

雖然任天堂遵守諾言推出了一款「現代的高清遊戲主機」,但也有著一些嚴重的缺點和不成熟的概念:朋友名單(Friends List)和 Miiverse 之間令人混淆的鏈接、缺少其他主機普遍包含的功能(群組聊天、成就獎杯系統、播放媒體光碟等),以及遊戲控制器的電池僅能使用 3.5 小時,此外,部分網路功能在上市時無法使用,也讓我無法對 Wii U 做出完整的評價。

美國娛樂網站 The AV Club 的約翰·泰堤(John Teti)認為

Wii U 是一款能吸引目光但缺乏重點的主機,他並舉例《任天堂樂園》是一款「概念為了服務科技而存在」的作品,單純只是為了展現主機的特色。

可以看出,在行業媒體眼中,Wii U 的「概念」超過了其能力。

此外,其雙螢戰略也讓遊戲開發廠商望而卻步。

從 Wii U 的使用環境來看,是一台家庭遊戲主機,Wii U 的雙螢顯得有點弱。玩家使用的時候只能二選一,要嘛是電視螢幕、要嘛聚焦在 PAD 上,這一糾結的選擇也成為遊戲開發商的難題。

網易愛玩兒網作者評論

對開發商來說,一切遊戲操作設定都只需要使用 PAD 上的搖桿按鈕就能解決,但又不可能單獨為 PAD 螢幕單獨開發遊戲。而強行用 PAD 顯示螢幕操作的遊戲,基本都是吃力不討好。

這一現象在遊戲開發商這裡也得到了證實。Bethesda Softworks 在 2013 年 7 月表示

我們沒有任何正在為 Wii U 開發的遊戲,公關與行銷副主席比特·海因斯(Pete Hines)解釋「這取決於我們正在製作的遊戲作品是否能符合主機的特色,也取決於主機的硬體能否配合我們正在開發的作品。」

Switch,任天堂的下一步

今年《Pokémon GO》的成功,雖然讓任天堂紅了一把,但卻收穫了了。

10 月 26 日,任天堂發布 2016 財年上半年(2016 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)財報顯示,任天堂上半財年營收為 1,368.12 億日圓,比 2015 年同期下滑 33%;公司營運虧損為 59.47 億日圓,2015 年同期營運利潤為 89.77 億美元。

財報發布之後,諮詢公司 Kantan Games 創始人 Serkan Toto 表示

他們只能期待 Switch,其他的就指望不上了,未來幾個月為現有平台推出的新遊戲很少,手遊只有《Super Mario Run》。

10 月 21 日,任天堂發表了新一代行動遊戲主機 Nintendo Switch。並對外表示,Switch 將無法運行 Wii U 光碟和 3DS 卡帶,加上本次宣布 Wii U 停產,頗有斷臂求生的意味。

任天堂總裁君島達(Tatsumi Kimishima)表示,Switch 在明年 3 月上市後的首月能賣 200 萬台。

那麼,Switch 能否延續任天堂的輝煌呢?

(本文由 36Kr 授權轉載;首圖來源:任天堂

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